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Escape Tales: Low Memory
2019 · Board&Dice
Ce qu'on y fait
Escape Tales: Low Memory est un jeu d'évasion narratif sous forme de jeu de cartes, avec une exploration immersive, sans limite de temps pour résoudre les énigmes, et une collection de choix difficiles qui captiveront et plongeront profondément les joueurs dans une histoire palpitante d'un futur cyberpunk. Low Memory est le prochain titre de la gamme Escape Tales, une histoire autonome qui peut être jouée et appréciée sans avoir possédé ou connu Escape Tales: The Awakening. Tout ce dont vous avez besoin pour une expérience narrative, satisfaisante et stimulante est déjà ici! Nous sommes en 2060. Elizabeth dit au revoir à son mari. Ils partent en voyage en famille, mais Elizabeth doit d'abord terminer un projet de recherche, alors elle promet de le rejoindre plus tard. Un instant plus tard, elle regarde le véhicule autonome de son mari quitter l'allée, ses pensées déjà tournées vers son travail. Une journée normale, du moins, c'est ce qu'Elizabeth croit. Le lendemain matin, Elizabeth se réveille sur son canapé. Elle a un terrible mal de tête et sa maison est sens dessus dessous, comme si quelqu'un avait cambriolé les lieux. Bien qu'elle essaie sans cesse, elle est incapable de se souvenir de quoi que ce soit après le moment où elle a quitté le travail la veille. Elizabeth décide d'utiliser le scanner de mémoire. C'est l'outil parfait pour la situation! Cependant, chaque avancée technologique a un prix... Dans Escape Tales: Low Memory, les joueurs plongeront dans les histoires de trois personnages et découvriront, étape par étape, l'intrigue qui les relie tous. Préparez-vous à trois lignes narratives captivantes accompagnées d'une bonne dose de rebondissements. Escape Tales: Low Memory réserve de nombreuses surprises! Ce que ce nouveau jeu apporte à la gamme: Plus de cartes avec encore plus d'énigmes! Trois histoires, un seul complot: incarnez trois personnages différents et vivez l'intrigue principale sous trois angles différents pour prendre la bonne décision à la fin du jeu. Chaque histoire modifie le gameplay: changer de personnage apporte non seulement une nouvelle perspective, mais modifie également la manière dont les lieux sont explorés. Avertissement de contenu: suicide
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jakub Caban, Bartosz Idzikowski
Illustration : Jakub Fajtanowski, Magdalena Klepacz
Édition : Board&Dice, Delight, Fractal Juegos