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No Return
2019 · moses. Verlag GmbH
Ce qu'on y fait
No Return: Es gibt kein zurück! ("There's No Turning Back!") se joue en deux phases, les joueurs collectant des tuiles en phase un, puis les comptabilisant en phase deux. Les joueurs passent en phase deux à leur rythme, et une fois qu'ils y sont, ils y restent jusqu'à la fin de la partie, qui pourrait ne pas être longue! Le jeu comprend 132 tuiles, spécifiquement deux séries de tuiles en six couleurs, les tuiles étant numérotées de 1 à 11 dans chaque couleur. Chaque joueur commence avec huit tuiles en main, et vous pouvez défausser et repiocher une fois avant le début de la partie. À votre tour, vous soit (1) défaussez jusqu'à quatre tuiles de votre main du jeu, puis piochez autant de tuiles du sac, soit (2) jouez une ou plusieurs tuiles de votre main sur une couleur de votre plateau, puis piochez autant de tuiles. Vous ne pouvez jouer que des tuiles d'une seule couleur, et toutes les tuiles jouées doivent être inférieures ou égales à toute tuile de cette couleur que vous avez déjà en jeu. Vous placez ces tuiles par ordre décroissant, et vous ne pouvez construire au maximum six rangées pendant la partie, une de chaque couleur. À tout moment, vous pouvez passer en phase deux. Une fois que vous le faites, à votre tour, vous soit (1) défaussez jusqu'à quatre tuiles de votre main du jeu, puis piochez autant de tuiles du sac, soit (2) retirez des tuiles de votre zone de jeu pour les comptabiliser. Pour cela, choisissez une ou plusieurs tuiles de votre zone de jeu d'une seule couleur, en commençant par la tuile de valeur la plus basse (ou les tuiles), puis additionnez les tuiles que vous souhaitez comptabiliser. Vous devez ensuite "payer" pour comptabiliser ces tuiles en défaussant des tuiles d'une couleur de votre main dont la somme est égale ou supérieure à ce montant. Les tuiles que vous défaussez de votre main n'ont pas besoin d'être de la même couleur que la couleur des tuiles que vous comptabilisez. Retirez les tuiles que vous avez payées du jeu, et placez les tuiles que vous avez retirées face cachée dans une pile de score. Reconstituez votre main à huit tuiles à la fin de votre tour. Dès que quelqu'un pioche la dernière tuile du sac, vous terminez le tour afin que chacun ait eu le même nombre de tours, puis la partie se termine. Le score d'un joueur équivaut à la somme des tuiles qu'il a retirées moins la somme des tuiles qu'il a encore en jeu. (Les tuiles dans la main d'un joueur sont défaussées.) Celui qui a le score le plus élevé gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Marco Teubner
Illustration : Fiore GmbH
Édition : moses. Verlag GmbH