Ludopite
Boîte du jeu Cover Your Kingdom

Cover Your Kingdom

2019 · Grandpa Beck's Games

2 à 8 joueurs25 à 40 min10+Avancé (1,9/5)5,7 (672 votes)

Ce qu'on y fait

Cover Your Kingdom est un jeu de société de collection de cartes absurde et impitoyable pour 2 à 8 joueurs à partir de 9 ans. Ses mécaniques impitoyables, qui en font un jeu extrêmement addictif et hilarant, sont adoucies par un thème farfelu et plein de jeux de mots. Le rythme est rapide, avec très peu de temps mort, car les interactions peuvent impliquer n'importe quel joueur à tout moment, maintenant tout le monde en alerte et provoquant des échanges malicieux, des vantardises et des regards meurtriers. En raison de sa nature compétitive, ce n'est peut-être pas le meilleur choix si vous avez un lanceur de tables dans votre groupe. Cependant, tant que tout le monde a un bon (ou mauvais) sens de l'humour, le jeu vous emmènera dans une aventure bruyante que vous voudrez répéter. Cover Your Kingdom est un excellent jeu pour construire des relations... ou les détruire. (Parfait pour les réunions de famille!) Aperçu du gameplay: Dans Cover Your Kingdom, vous et vos rivaux deviendrez chacun les Souverains de votre propre Royaume fantastique. Malheureusement, les Royaumes sont vides et sans créatures, et sans créatures, pas de magie. Pour remédier à ce problème, vous rivaliserez avec les autres Souverains pour convaincre des Créatures légendaires (comme les Pigxies, les Hentaurs, les Uniquehorns et les Sighclops) de rejoindre votre Royaume. Vous pouvez les ajouter à votre Royaume en formant des clans de deux créatures identiques (ou une associée à une Créature Sauvage), ou en recrutant (ahem - volant) des Clans dans les Royaumes des autres Souverains. Chaque Créature vaut une certaine quantité de Magie. Le Souverain avec le plus de Magie dans son Royaume à la fin du jeu gagne. Les Royaumes sont divisés en deux régions différentes, les Montagnes et la Vallée, et la plupart des créatures ne vivent que dans l'une ou l'autre. Lorsque des Clans sont acquis, ils sont empilés les uns sur les autres, décalés de 90 degrés. Le tapis de chaque Souverain indique où chaque type de Créature peut être placé. Seul le Clan du dessus dans chaque pile est vulnérable au recrutement par les Souverains rivaux, et chaque nouveau clan que vous ajoutez est une couche de défense supplémentaire pour ceux du dessous (oui, les Clans sont empilés, comme les ogres). Pour tenter de recruter un Clan d'un autre Souverain, vous pouvez montrer une Créature correspondante ou une Créature Sauvage de votre main. Votre rival peut contrer avec une Créature de son propre jeu, à laquelle vous pouvez répondre à nouveau. Cela continue jusqu'à ce qu'un Souverain ne puisse ou ne veuille plus répondre. Le gagnant prend (ou garde) le Clan en ajoutant TOUTES les Créatures utilisées pour le recruter ou le défendre. Cela augmente la valeur du Clan (parfois de manière drastique) et son attrait pour les autres Souverains, et s'ils en ont l'occasion, ils tenteront de le voler. Les Souverains effectuent soit 1 à 2 actions par tour, formant des Clans, tentant de recruter des Clans, ajoutant des Créatures à des Clans existants, remplaçant des Créatures indésirables en les défaussant et en en piochant, et employant les services de Créatures Libres. Les Créatures Libres ne rejoignent pas les Royaumes, mais effectuent plutôt une action. Des choses comme forcer un autre Souverain à échanger un Clan du dessus de son Royaume avec l'un des vôtres, ou déplacer un Clan du dessus vers le bas de sa pile, ou retirer un Clan du jeu entièrement. Le charme du jeu réside dans sa capacité à créer un manège d'émotions, avec des éclats d'enthousiasme et de désespoir se produisant à répétition pour chaque joueur tout au long de la partie. Les actions que vous effectuez et l'ordre dans lequel vous les effectuez pendant votre tour peuvent avoir un impact énorme sur votre succès ou votre échec. La fin de partie est également super intense, car l'issue de toute la partie peut souvent être décidée lors des derniers tours, voire avec la dernière carte jouée. Cela vous maintiendra tous au bord de vos trônes et rendra également difficile de ranger le jeu sans "juste une partie de plus". Cover Your Kingdom est aussi amusant (et violent) que les personnes avec qui vous jouez. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainCollectionsCoups fourrésJeu de cartesFantastiqueJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Jeffrey Beck

Illustration : David Bock, Apryl Stott

Édition : Grandpa Beck's Games

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