Ludopite
Boîte du jeu Demon's Run

Demon's Run

1981 · Yaquinto

2 à 4 joueurs120 à 180 min12+Confirmé (2,6/5)5,5 (55 votes)

Ce qu'on y fait

"Un jeu de la série de courses Starcup Challenge" Demon's Run est une simulation de la course la plus exigeante et mortelle de la série de courses Starcup Challenge. Un parcours construit dans une zone sauvage de l'espace turbulent, parsemée de trous noirs en rotation, de zones de radiation intense fluctuantes, de champs de perturbation de l'espace-temps et de mines tueuses mobiles qui mettront à l'épreuve vos compétences de pilotage et votre courage au maximum. Dans ce champ sont placés une série de balises qui doivent être récupérées pour marquer des points de victoire. Certaines des balises sont en position fixe, d'autres se déplacent aléatoirement. Les plus précieuses de toutes sont les balises Astaroth, Belial et Lucifer, verrouillées en orbite serrée dans les zones de radiation intense entourant les monstres trous noirs Hell2 et Hell3. Les joueurs doivent concevoir les niveaux de fonctionnement maximum de leurs navires dans chaque catégorie d'opération du navire et doivent piloter le navire à travers le parcours périlleux dans la quête des balises. Les joueurs doivent toujours être conscients des obstacles du parcours, des positions des autres coureurs et de la réserve de carburant restante de leur navire. Demon's Run est un jeu qui se joue dans un équilibre délicat entre succès et désastre. Ce n'est pas une simple course de quelques centaines de tours sur un circuit ovale. Demon's Run est un saut à pleine puissance, les yeux grands ouverts, dans la gueule de l'enfer! Vous concevez votre navire avant chaque course en répartissant des points entre Carburant, Intégrité structurelle, Intégration du pilote, Moteurs principaux, Moteurs de manœuvre, Tracteur (utilisé pour récupérer les balises), Laser (utilisé pour attaquer les balises, les mines et les navires des autres joueurs), Brouilleur (utilisé pour désorienter un adversaire), Écrans et Vitesse. Des règles de campagne sont fournies pour que les pilotes et les navires puissent s'améliorer entre les courses. Il est relativement facile de rendre le jeu jouable par plus de quatre joueurs -- il suffit de créer plus de feuilles de configuration de navire et quelques pions.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionBiasCritical Hits and FailuresGrille hexagonalePouvoirs asymétriquesCourseScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : Michael J. Matheny

Illustration : John Robinson

Édition : Yaquinto

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