Ludopite
Boîte du jeu Soul Raiders

Soul Raiders

2025 · One for All

1 à 4 joueurs120 à 240 min13+Confirmé (2,7/5)5,6 (207 votes)

Ce qu'on y fait

Demain est le jour: vous allez vous engager dans l'ordre ancestral des Soul Raiders, au cœur de leur puissante forteresse. En tant que guerrier-mage puissant, vous jurerez de veiller sur le monde de Kivros et ses habitants, d'explorer les ruines de civilisations oubliées… Et surtout, d'envoyer les âmes tourmentées au-delà du Voile, là où est leur place. Êtes-vous prêt, jeune apprenti, à renoncer à toute espérance de gloire, de richesse et à la tranquillité d'une vie ordinaire? Honorez-vous votre serment envers cet ordre et prenez les armes pour affronter les innombrables dangers de ce monde? Embark pour un voyage mystérieux et époustouflant, rempli d'aventures palpitantes et de révélations stupéfiantes... Rejoignez les Soul Raiders. Soul Raiders est un jeu coopératif narratif, créé par l'auteur à succès Marc André (Splendor) et une équipe d'artistes talentueux, tels que Guillaume Tavernier (De Architectura) ou Magali Villeneuve (Magic The Gathering). Dans ce jeu narratif dynamique, les joueurs incarnent des héros puissants. Ils pourront errer librement dans divers décors, coopérant pour surmonter la menace d'un désastre imminent avant qu'il ne soit trop tard! Un jeu narratif épique Soul Raiders plonge les joueurs dans un univers de haute fantasy; en tant que héros puissants, ils surmonteront les nombreuses menaces pesant sur leur ordre de guerriers-mages et sur l'univers tout entier. Conçu comme un livre, le jeu est divisé en chapitres, ou sessions de jeu (1 à 2 heures par session). Chaque chapitre représente un décor spécifique dans lequel les joueurs accompliront des quêtes, collecteront des informations et augmenteront leur puissance pour progresser dans l'histoire globale. Soul Raiders s'étendra sur plusieurs chapitres, tissant une épopée autour des joueurs et de leurs personnages d'un livre à l'autre. Un système de jeu rapide et cinématographique Le système de jeu propose une mécanique dynamique et simplifiée, entièrement axée sur l'expérience d'une aventure narrative, cinématographique et coopérative. Les joueurs agissent simultanément pour explorer leur environnement. Sans ordre de tour, ils peuvent progresser ensemble ou diviser le groupe comme ils le souhaitent pour passer d'une scène à l'autre. Chaque décor est composé d'un ensemble de tuiles, des lieux où les héros peuvent interagir avec leur environnement. En effectuant diverses actions tout en combattant les forces qui leur sont opposées, ils sautent d'une tuile à l'autre au fur et à mesure que l'histoire se déroule, parfois dispersés sur différentes scènes, mais toujours concentrés sur le cœur de l'action. Construire une tension coopérative Les héros vivent et meurent ensemble. Leurs points de vie constituent un pool commun, suivi sur le côté du plateau: chaque fois qu'un joueur subit des dégâts, le marqueur avance. S'il va trop loin, toute la partie échoue à compléter le chapitre. Même s'ils parviennent à rester en sécurité, le temps s'écoule rapidement... La piste de Menace est un autre minuteur qui mène les héros à leur perte. Elle avance à mesure qu'ils rencontrent de nouvelles créatures et événements, conduisant à leur capture s'ils restent inactifs trop longtemps. Une histoire narrative avec une forte valeur de rejouabilité Si les joueurs coopèrent efficacement, n'importe quel chemin peut mener à la complétion du chapitre en cours, car les joueurs n'ont pas à suivre un ensemble spécifique d'événements, mais doivent accomplir des quêtes indépendantes et entrelacées. Si la partie échoue, elle peut tout de même passer au chapitre suivant, déclenchant un revers unique. Seul le chapitre final de l'histoire doit être complété avec succès, sinon, ils devront revenir au début du tome. Cette approche non linéaire d'un système narratif, combinée à la pression du temps et à la possibilité de faire avancer l'histoire, garantit une excellente rejouabilité à l'expérience de jeu. Soul Raiders vous offre: Plus de 1000 cartes illustrées par une équipe d'artistes talentueux, tels que Guillaume Tavernier (De Architectura) ou Magali Villeneuve (Magic The Gathering), Un jeu coopératif narratif innovant, Un système simplifié et dynamique, Des éléments narratifs forts avec une bonne rejouabilité. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifDeck buildingGestion de mainPlateau modulaireRole PlayingNarrationPouvoirs asymétriquesAventureExplorationFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Marc André

Illustration : Borja Pindado Arribas, Johann Bodin, William Bonhotal, Loïc Canavaggia

Édition : One for All

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