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Boîte du jeu Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town

Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town

2018 · One Draw

3 à 5 joueurs30 à 60 min10+Avancé (2/5)5,8 (656 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town, les joueurs sont divisés entre "Pizzaiolos Professionnels" et un maire (MJ) qui contrôle les fantômes et construit la ville. Les pizzaiolos doivent trouver une pizza et la livrer à la bonne maison en ville, tout en évitant les fantômes, les barrières et les runes de téléportation mystique. Le premier joueur à trouver et livrer une pizza avec succès gagne. Heureusement, les pizzaiolos possèdent tous de légers pouvoirs psychiques. Ils doivent utiliser leurs capacités pour sentir et deviner ce qui les entoure s'ils espèrent livrer leurs pizzas. Le rôle principal du maire est de modérer la partie et de construire la ville. Le maire gagne si personne ne parvient à livrer sa pizza. La partie commence avec le maire construisant une carte de ville unique qui inclut le point de départ de chaque joueur, la pizza et la maison. À son tour, un joueur peut choisir de se déplacer d'une case dans l'une des quatre directions cardinales, attaquer dans l'une des quatre directions cardinales dans l'espoir de bannir un fantôme, ou utiliser un pouvoir psychique. Le maire résout ensuite l'action, indique au joueur l'emplacement des barrières adjacentes, et s'il perçoit des fantômes, des pizzas ou des maisons dans les huit cases entourant le joueur. Attaquer retire les fantômes du plateau et permet aux joueurs de piocher une carte psychique. Les cartes psychiques permettent des mouvements spéciaux sur le plateau comme des déplacements en diagonale, un pas sauté ou un retour au départ. Les joueurs disposent d'une feuille quadrillée et d'un crayon pour dessiner et noter des informations sur la ville. Le maire a une feuille de suivi spéciale pour enregistrer tous les mouvements et résultats des joueurs. Le jeu inclut également plusieurs tuiles de variante qui peuvent être ajoutées à la ville pour varier le gameplay.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Hidden MovementPlateau modulairePapier et crayonPick-up and DeliverCourseDéductionExplorationLabyrintheCasse-tête

Qui l'a fait

Auteur : Hayato Kisaragi

Illustration : Ryo Nyamo

Édition : One Draw, Allplay, BoardGameTables.com

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