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Deep State: New World Order
2019 · CrowD Games
Ce qu'on y fait
Nous sommes au XXe siècle, un siècle de développement technologique fulgurant, un siècle de nouvelles relations économiques et politiques, un siècle de deux guerres mondiales, un siècle de révolutions. Pour la première fois dans l'histoire, la création d'un gouvernement mondial unique est devenue possible. Vous dirigez une subdivision au sein du "Comité", une organisation secrète œuvrant pour devenir ce gouvernement. Au cours de la partie, vous envoyez votre réseau d'agents infiltrer les institutions politiques, financières et de recherche. Vous concluez des traités avec des organisations influentes, tant connues que secrètes, et menez des opérations clandestines. Vous supervisez des projets façonnant l'histoire, dont le Comintern et les Nations Unies. Surtout, vous rivalisez avec les autres chefs de subdivision pour devenir le seul maître des ficelles du monde! Tout ce que vous faites reste secret. Le monde ignore votre existence, et cela restera ainsi. Même lorsque vous dirigerez le Comité et deviendrez le souverain du monde! Deep State: New World Order est un jeu dystopique de domination mondiale et de conspirations planétaires. La partie se déroule sur plusieurs manches, et au cours d'une manche, les joueurs commencent par la phase d'action, suivie de la phase de prise de contrôle. Ces deux phases se répètent, puis vient la phase de traité en fin de manche. Pendant la phase d'action, chaque joueur effectue une action, la plus importante étant d'envoyer ses agents infiltrer les institutions politiques, financières et de recherche représentées par des cartes d'objectifs dans la Zone d'Infiltration. Vous devez vous précipiter pour obtenir les cartes d'objectifs, car les autres joueurs peuvent envoyer plus d'agents pour intercepter celles dont ils ont besoin. Les joueurs peuvent aussi avancer vers des projets de Domination Mondiale, dont le Comintern, les Nations Unies, le Spyware et le Deep State lui-même, qui offrent des avantages concrets dans la partie. Ils peuvent également choisir de mener des opérations clandestines qui rapportent beaucoup d'influence au prix de sacrifices d'agents. Pendant la phase de prise de contrôle, les joueurs récupèrent leurs cartes capturées et rappellent certains de leurs agents. La phase de traité commence lorsque toutes les cartes d'objectifs de la Zone d'Infiltration ont été capturées. Chaque joueur peut alors conclure un traité qui le fait collaborer avec des organisations puissantes, certaines connues du monde entier, d'autres restant secrètes. À la fin de la partie, les joueurs calculent leur influence (points de victoire) générée par leurs cartes d'objectifs, leur participation aux projets mondiaux et leurs cartes de traité. De nombreuses cartes interagissent entre elles, générant encore plus d'influence. Le joueur avec le plus d'influence remporte la partie, devenant le maître du monde que nous connaissons.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Konstantin Seleznev
Illustration : Alexander Khromov
Édition : CrowD Games, Moroz Dev Studio
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Deep State: Global Conspiracy
- Deep State: High Society Mini-Expansion
- Deep State: Ultimate Deep State Mini-Expansion