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Sherlock: Propagation
2018 · GDM Games
Ce qu'on y fait
Le feu dans un important laboratoire d'Oslo cache des événements troublants. Que s'est-il passé? Pourquoi? Suivez les indices de votre équipe de chercheurs pour répondre à ces questions et à d'autres. Parviendrez-vous à éviter la propagation? (extrait de la jaquette du jeu) Dans chaque partie de Q, vous tentez de résoudre une énigme avec 32 indices, les joueurs révélant un indice à la fois jusqu'à ce que toutes les cartes aient été révélées ou écartées. Pendant votre tour, chaque joueur doit effectuer l'une des actions suivantes: A) Révéler une information: Choisissez une carte de votre main et placez-la sur la table, afin que tous les joueurs puissent lire ou voir l'information complète. Nous vous recommandons de lire à voix haute toutes les informations partagées lorsque vous la placez sur la table. Si vous jouez un indice qui s'avère sans rapport avec l'affaire, vous perdez des points à la fin de la partie, mais attention! Certains indices sont vitaux pour résoudre l'affaire. Vous pouvez partager et exposer vos théories à tout moment et discuter des cartes que vous avez en main, mais vous ne pouvez pas les montrer aux autres joueurs et vous ne pouvez lire à voix haute que les mots en gras ou le texte encadré à l'intérieur d'une image: À la fin de la partie, lorsque toutes les cartes d'indices ont été révélées ou écartées, vous devez examiner attentivement toutes les informations disponibles et préparer une théorie sur ce qui s'est passé, en travaillant tous ensemble. Ensuite, ouvrez le questionnaire et répondez à toutes les questions. Pendant cette phase du jeu, vous pouvez parler librement de vos cartes écartées ou de l'information dont vous vous souvenez. Chaque bonne réponse ajoute deux points.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Martí Lucas Feliu, Josep Izquierdo Sánchez
Illustration : Amelia Sales
Édition : GDM Games, ABACUSSPIELE, Enigma Studio