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Wise and Otherwise
1997 · wiseandotherwise.com, Inc.
Ce qu'on y fait
Décrit à juste titre comme Confucius joue au Balivern. Un joueur est désigné comme le Lecteur à chaque tour. Ce joueur lit la première partie d'un vieux dicton ou proverbe au groupe et indique le pays d'origine de ce proverbe. Les autres joueurs doivent écrire en secret une fin pour le proverbe et la passer au Lecteur, qui collecte toutes les fins possibles. Le Lecteur mélange les propositions, puis lit chaque fin à voix haute pour le groupe. Les joueurs doivent ensuite voter pour la fin qu'ils pensent être authentique. Un joueur gagne 2 points pour chaque vote reçu par sa proposition, et 2 points supplémentaires s'il vote pour la bonne fin. Si aucun joueur ne vote pour la vraie fin, le Lecteur remporte 3 points. Dès qu'un joueur a accumulé 20 points, la partie se termine. Si aucun gagnant ne se dégage à la fin d'un tour, le joueur suivant devient le Lecteur et le processus se répète. "Toute la sagacité du monde... ne tient pas dans une seule tête." Avec 2500 dictons du monde entier, le jeu de mots créatif et l'usage habile des dialectes sont tout aussi importants que les métaphores que vous créez. "Le début est... la moitié de tout." Voici quelques exemples de proverbes tirés d'une des cartes du jeu. Il existe un vieux dicton tibétain: "Il est inutile d'essayer de tirer un..." Il existe un vieux dicton zambien: "Une petite chose n'est pas remarquée..." Il existe un vieux dicton néerlandais: "Pour l'amour de la graisse, le chat lèche..." Il existe un vieux dicton anglais: "Le fromage et l'argent doivent toujours..." Il existe un vieux dicton croate: "Ceux qui mangent de la bouillie..." Seule la première moitié du proverbe est montrée ici - si vous voulez découvrir comment il se termine, il faudra jouer à ce jeu!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.