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Freshwater Fly
2019 · Bellwether Games
Ce qu'on y fait
Freshwater Fly est le deuxième jeu autonome d'une série du designer Brian Suhre, qui intègre des mécaniques de jeu modernes avec l'univers surprenant et rafraîchissant de la pêche à la mouche. Dans Freshwater Fly, vous évoluez dans un torrent de montagne grouillant de poissons, équipé uniquement d'une canne, d'un moulinet et d'une sélection de mouches. Pour attraper des poissons et gagner des points de réussite précieux, vous devrez effectuer une série de manœuvres tactiques tout en mettant en œuvre une stratégie délibérée et évolutive. Commencez par examiner l'éclosion changeante dans le courant et attachez une mouche correspondant à votre poisson cible au bon moment et au bon endroit. Ensuite, choisissez de lancer en amont pour laisser dériver votre mouche avec le courant et obtenir des touches supplémentaires, ou tentez votre chance avec un lancer précis pour la prise parfaite. Dans les deux cas, il est judicieux de lancer près des rochers pour booster votre compétence et découvrir de nouvelles techniques de pêche, tout en gardant votre réserve de finesse chargée pour le prochain défi. Votre moulinet rondel, qui tourne physiquement, vous offre différents bonus lorsque vous ramenez votre ligne, selon la manière dont vous choisissez de combattre le poisson que vous avez accroché. Appliquer un frein, par exemple, annulera la force du poisson, mais exploiter votre élan pourrait vous offrir une action unique pour vous préparer parfaitement à votre prochain lancer. Au cœur de Freshwater Fly se trouve un jeu de draft de dés et de collection de séries, avec des éléments de résolution de puzzles créatifs et de prise de risque. Chaque tour, vous sélectionnez un dé dans la réserve et l'assignez à une action liée à la manœuvre de pêche que vous souhaitez effectuer. Les dés de valeur plus élevée vous rapportent généralement des actions plus puissantes, mais accumuler des totaux de dés plus faibles peut vous donner des tours gratuits. Les dés que vous choisissez débloqueront ou multiplieront également diverses actions bonus que vous pourrez utiliser pour résoudre les énigmes de pêche les plus exigeantes de manière unique et gratifiante. Les séries de poissons et de mouches que vous collectez vous aideront à atteindre des objectifs personnels et communs, mais pour remporter la victoire, vous devez vous concentrer sur ceux qui se chevauchent de la manière la plus précieuse, sans prendre de retard dans votre total de poissons. La partie se termine lorsqu'un joueur attrape un septième poisson, les points de réussite sont attribués et le vainqueur est déclaré. -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brian Suhre
Illustration : Darryl T. Jones
Édition : Bellwether Games, Bad Taste Games, Rebel Sp. z o.o.