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Narabi
2018 · Lifestyle Boardgames Ltd
Ce qu'on y fait
Dans Narabi, les joueurs reçoivent 3 à 4 cartes au début du tour, portant soit un blanc soit un nombre de 0 à 9. Chaque carte est protégée par une sleeve, et au dos de celle-ci se trouve une règle expliquant comment cette carte peut être échangée avec une autre: l'échanger avec une carte rouge, une carte avec un nombre pair, une carte avec un nombre plus élevé, etc. Vous pouvez consulter toutes les règles des cartes devant vous, mais vous ne pouvez pas communiquer aux autres ce que sont ces règles. Vous ne pouvez pas modifier l'ordre des cartes devant vous. À votre tour, vous devez échanger une de vos cartes (en suivant la règle de cette carte) avec celle d'un autre joueur, puis quelqu'un note ce coup sur un tableau. Les blancs sont considérés comme 0 et un nombre pair pour les échanges. Lorsque l'une de vos cartes est échangée, vous pouvez consulter la règle de la carte reçue. Vous pouvez suggérer des coups aux autres ou leur poser des questions, et ils peuvent répondre par "oui" ou "non" à condition de ne pas révéler la règle de leurs cartes. Si vous placez tous les nombres dans l'ordre numérique (en ignorant les blancs) dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse avant d'avoir à effectuer le 25e coup, vous gagnez tous la partie. Votre score d'équipe est "Excellent", "Bien", "Affreux", etc., en fonction du nombre de coups nécessaires pour gagner. Si vous ne gagnez pas, vous êtes tous pires qu'affreux, ce qui est très mauvais. Dans le mode expert, vous ne pouvez pas parler du tout et vous ne pouvez pas annuler l'échange d'un joueur à votre tour suivant.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Daniel Fehr
Illustration : Konstantin Zheludev
Édition : Lifestyle Boardgames Ltd, FoxGames, Grok Games