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Classic Warlord
2012
Ce qu'on y fait
À l'origine auto-édité par Mike Hayes en 1974 sous le titre "The Warlord" - cette édition était présentée dans une boîte rouge. Il a été réimprimé par Mike en 1978 sous le titre "Warlord" et venait dans une boîte bleue. Il a été publié par Games Workshop en 1980 dans une version plus petite (seulement la moitié ouest du plateau de Warlord) sous le titre "Apocalypse". À partir d'octobre 2012, le jeu est à nouveau disponible sous le nom de Classic Warlord, une édition limitée dans une boîte dorée, avec deux sets de règles et un livret de FAQ, des pions dans des sachets pour jusqu'à sept joueurs et un seul gros dé D6, ainsi que le plateau complet en huit sections. Cette version fait revenir le jeu à l'original Warlord avec de nouvelles règles reflétant plus de trente ans de parties. Objectif - dominer le plateau et détruire les adversaires. Mécaniques - similaires à Risk, vous obtenez plus d'armées en fonction du nombre de territoires que vous contrôlez. L'allocation se fait en fonction des territoires détenus: ville, industriel ou agricole. Les espaces montagneux, déserts et maritimes ne vous rapportent aucune armée. La conquête de territoires par combat est un usage élégant de la ruse et du bluff. Au lieu de lancer des dés, l'attaquant choisit simplement avec un seul D6 combien de pions il souhaite utiliser pour attaquer (sous réserve de restrictions basées sur le terrain). Le D6 est ensuite caché et le défenseur tente de deviner le nombre. S'il devine correctement, l'attaquant perd ce nombre d'armées; s'il se trompe, un défenseur est perdu, et si le territoire est désormais laissé inoccupé, le nombre de pions attaquants sélectionné ou plus avancent dans le territoire pour le capturer. Les alliances sont autorisées (et peuvent être rompues à volonté). Les bombes A et les bombes H encore plus dévastatrices sont utilisées dans le jeu. Les bombes A sont une récompense pour les combats réussis, et les bombes H sont obtenues en lançant une bombe A. Celles-ci peuvent être placées pour servir de dissuasion contre les autres joueurs, et peuvent être lancées pour nettoyer les territoires ennemis avant une avancée. Les dégâts nucléaires rendront cependant les cases de la carte impraticables pour le reste de la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Hayes
Illustration : Mike Hayes, Tony Roberts