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Pax Pamir: Second Edition
2019 · Wehrlegig Games
Ce qu'on y fait
Dans Pax Pamir, les joueurs incarnent des dirigeants afghans du XIXe siècle tentant de forger un nouvel État après l'effondrement de l'Empire Durrani. Les histoires occidentales appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont vus strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins. En termes de mécanique, Pax Pamir est un jeu de construction de tableau assez direct. Les joueurs passent la plupart de leurs tours à acheter des cartes dans un marché central, puis à les jouer devant eux en une seule rangée appelée "cour". Jouer des cartes ajoute des unités à la carte du jeu et donne accès à des actions supplémentaires pouvant être utilisées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours de la partie. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons d'interférer directement ou indirectement avec les autres. Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long de la partie, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lors de la résolution d'une carte spéciale appelée "Contrôle de la Domination". Si une coalition a une avance écrasante lors de l'un de ces contrôles, les joueurs loyaux envers cette coalition recevront des points de victoire basés sur leur influence au sein de leur coalition. Cependant, si l'Afghanistan reste fragmenté lors de l'un de ces contrôles, les joueurs recevront plutôt des points de victoire basés sur leur base de pouvoir personnelle. Après chaque Contrôle de la Domination, la victoire est vérifiée et la partie sera partiellement réinitialisée, offrant aux joueurs une nouvelle tentative de réaliser leurs ambitions. La partie se termine lorsqu'un seul joueur parvient à obtenir une avance de quatre points de victoire ou plus, ou après la résolution du quatrième et dernier Contrôle de la Domination.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Cole Wehrle
Illustration : Cole Wehrle
Édition : Wehrlegig Games, 2Tomatoes Games, CrowD Games