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Warhammer Age of Sigmar (Second Edition) Core Rules
2018 · Games Workshop Ltd.
Ce qu'on y fait
Warhammer Age of Sigmar est bien plus qu'un jeu, c'est un hobby. Construis des armées de guerriers en plastique issus des nombreuses factions en guerre qui peuplent les Royaumes Mortels, peins tes figurines pour personnaliser ta collection, et emmène-les sur la table pour jouer à des parties rapides de stratégie et d'action qui te permettront de raconter tes propres histoires dans l'univers d'Age of Sigmar. La nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar propose la vision la plus complète des règles de base depuis le premier Generals Handbook, et comme ces changements, les nouveaux auront un impact tout aussi important sur la table. Artefacts des Royaumes Les Royaumes Mortels sont immenses, et les factions qui s'y affrontent sont caractérisées autant par le royaume dont elles proviennent que par leur Grande Alliance. Auparavant, cela se traduisait surtout par des peintures créatives et des socles appropriés, certains passionnés utilisant des conversions astucieuses pour identifier l'origine de leur force. Maintenant, dans la nouvelle édition, tu pourras représenter le royaume d'où provient ton armée grâce à 84 nouveaux objets magiques. Lorsque tu écris ta liste d'armée, tu as l'option de choisir un Royaume pour ton armée. En plus de t'offrir de nombreuses opportunités de jeu de rôle (sans parler de la peinture et des conversions), tu pourras remplacer un de tes artefacts normaux par un artefact spécial de ton royaume choisi. Combattre dans les Royaumes La nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar transforme les Royaumes Mortels en décors riches pour toutes tes batailles. Ce ne sont pas de simples extensions optionnelles, mais une partie centrale du jeu. Chaque Royaume Mortel possède un ensemble de règles uniques qui créent des défis et des opportunités inhabituels pour les armées qui s'y affrontent. Premièrement, chaque royaume possède une capacité de commandement, à l'exception de Shyish, qui en a deux, et de Ghur, qui a des monstres errants et féroces à la place. Disponibles à tout Héros combattant dans ce royaume, ces capacités garantissent que ton armée se bat de manière thématique appropriée pour le royaume dans lequel elle se trouve. Deuxièmement, chaque Royaume possède un ensemble de Caractéristiques de Paysage, un effet aléatoire en jeu qui aura souvent un impact significatif sur le déroulement de ta partie. Enfin, mais surtout, chacun des Royaumes Mortels possède une vaste sélection de sorts associés, représentant les pouvoirs uniques que les Mages peuvent exploiter. Chaque royaume possède sept sorts, TOUS disponibles à TOUT Mage combattant dans ce royaume. Enfin, choisir un Royaume a divers impacts sur certaines fiches de guerre. Chaque sort sans fin, par exemple, est plus puissant lorsqu'il est lancé dans son royaume associé. Capacités de Commandement et Points de Commandement Il y a plein de capacités de commandement géniales dans Warhammer Age of Sigmar, mais dans l'édition précédente, certaines ne voyaient presque jamais le jour car elles appartenaient à des modèles qui n'étaient pas utilisés comme généraux. Dans la nouvelle édition, chaque Héros peut contribuer et utiliser sa capacité de commandement, qu'il soit ton général ou non. Il y a un twist, cependant, pour utiliser l'une de tes capacités de commandement, tu auras besoin d'une nouvelle ressource, connue sous le nom de points de commandement. Les points de commandement représentent la cohésion tactique de tes forces, tu en recevras un à ajouter à ton pool chaque tour, et tu en obtiendras un point supplémentaire au début de la partie par bataillon de fiche de guerre utilisé. Ce n'est pas tout! Il y a maintenant trois capacités de commandement que chaque armée et chaque général peut utiliser, une version modifiée de Présence Inspirante, À la Hâte et En Avant vers la Victoire. Sorts Sans Fin La magie change dans la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar, t'offrant quelque chose de jamais vu sur nos tables auparavant, des sorcelleries physiques avec des modèles et des règles propres. Les sorts sans fin sont lancés comme des sorts normaux, mais plutôt que de résoudre leur texte avec un simple lancer de dés, chacun invoque un modèle sur la table. Cette figurine persiste ensuite tout au long de la partie jusqu'à ce qu'elle soit dissipée. Les sorts sans fin sont déplacés au début de chaque tour de bataille après avoir déterminé qui obtient le premier tour, les joueurs prenant à tour de rôle pour choisir un sort à déplacer, commençant par le joueur qui a obtenu le premier tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Ses 34 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Warhammer Age of Sigmar: Chaos Battletome – Slaves To Darkness
- Warhammer Age of Sigmar: Death Battletome – Flesh-Eater Courts (Second Edition)
- Warhammer Age of Sigmar: Death Battletome – Legions of Nagash
- Warhammer Age of Sigmar: Death Battletome – Nighthaunt
- Warhammer Age of Sigmar: Malign Portents
- Warhammer Age of Sigmar: Order Battletome – Cities of Sigmar
- Warhammer Age of Sigmar (Second Edition): Broken Realms – Be'lakor
- Warhammer Age of Sigmar (Second Edition): Broken Realms – Morathi
- Warhammer Age of Sigmar (Second Edition): Broken Realms – Teclis
- Warhammer Age of Sigmar (Second Edition): Chaos Battletome – Beasts of Chaos
- Warhammer Age of Sigmar (Second Edition): Chaos Battletome – Blades of Khorne
- Warhammer Age of Sigmar (Second Edition): Chaos Battletome – Disciples of Tzeentch
et 22 autres.