/pic148949.jpg)
Kasl
2006 · Magma Éditions
Ce qu'on y fait
C'est le Moyen Âge, l'ère de l'ordre seigneurial, lorsque la décentralisation des structures du pouvoir royal a créé un équilibre subtil entre les Seigneurs. Le château représente sans doute le mieux le nouvel ordre. En s'appropriant des terres, les Seigneurs font la guerre aux autres Seigneurs et les chassent de leurs royaumes. En appelant les villageois et les paysans, les Seigneurs montent des armées dignes de leurs royaumes. Les défenses sont fortifiées et de nouvelles forces d'attaque entrent en jeu, comme la terrifiante cavalerie et les machines de guerre destructrices. Vous pouvez résister à l'ennemi en construisant de nouvelles forteresses. Mais attention à la peste noire toujours présente; elle peut frapper à tout moment, éliminant vos armées et entravant l'expansion de votre royaume. Vous devrez faire appel aux services d'un Seigneur pour apporter un soutien moral à votre armée. En tant que Seigneur de votre royaume, vous serez appelé à faire des choix difficiles tout au long de la partie. Lever une armée, recruter de nouvelles troupes, construire de nouvelles défenses, fortifier votre ville et assiéger votre ennemi sont quelques-uns des défis à venir. En construisant une armée diversifiée et en menant des missions secrètes, vous pouvez accumuler un grand pouvoir pour devenir Seigneur de tout le royaume.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Marc Beaudoin
Édition : Magma Éditions