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Hero Master: An Epic Game of Epic Fails
2020 · The Noble Artist
Ce qu'on y fait
Conçu, illustré et légendé avec humour par Jamie Noble Frier, Hero Master: Un Jeu Épique de Fiascos Épiques est un jeu de cartes humoristique de donjonnage dysfonctionnel. En tant que l'un des pires aventuriers de Snoozehaven, vous allez vous disputer le droit d'être le Chef de Parti, éviter les "take-that" des maladroits autour de vous et essayer de gagner assez d'or pour quitter votre groupe de ratés. Vous devrez gérer à la fois votre main et vos attentes... vous êtes vraiment terribles. Vous n'avez jamais vraiment réussi en tant que héros. En fait, vous avez été la perte de bien des quêtes. La moitié des groupes avec lesquels vous avez aventuré se sont retrouvés coincés dans un éboulement que vous avez déclenché, embrochés par un piège que vous avez déclenché ou cuits par un monstre que vous pensiez pouvoir amadouer. D'une manière ou d'une autre, vous avez toujours réussi à vous en sortir indemne, impatient de rejoindre un autre groupe et de changer cette série de "malchance". Pourtant, alors qu'un dragon vient de s'installer à Snoozehaven et que les héros s'unissent, votre réputation semble vous précéder. Alors que les effectifs diminuent dans la taverne et que les héros partent en chantant vers la bataille, vous réalisez que vos espoirs reposent sur les ratés assis autour de vous. Vous êtes juste content que vous allez probablement être le chef de parti... Hero Master: Un Jeu Épique de Fiascos Épiques est un jeu de cartes parodique de donjon crawler, avec une stratégie plus profonde qu'il n'y paraît au premier abord, malgré son style artistique comique et son humour joueur. Chaque joueur commence la partie en tirant des cartes de race et de classe. Cela donne à chaque joueur des capacités spéciales différentes, des decks de cartes, des armes et des armures basés sur le mélange de personnage qu'ils génèrent aléatoirement. Chaque combinaison permet une synergie différente d'attaques et de bévues humoristiques qui reflètent la personnalité du personnage alors qu'il s'efforce désespérément d'être respecté en tant qu'aventurier. Les joueurs tenteront de récolter le plus d'or à la fin de la partie. Peut-être qu'ainsi, l'une des "vraies parties d'aventuriers" les prendra avec eux... En plus de l'or, certains monstres laisseront tomber des trésors précieux qui pourraient donner aux héros un avantage sur les membres de la partie pathétiquement pitoyables. Les joueurs découvriront que la clé du jeu est de conserver le titre de Chef de Parti, mais ce ne sera pas facile... Ces crétins calamiteux ne supportent pas qu'on leur dise quoi faire! Avec tant de perturbations et de chaos, des erreurs seront commises, souvent au détriment de ceux qui sont à proximité. Les attaques sont résolues avec un D20, et les bévues augmentent la chance d'un échec critique. Soyez donc prudent, car un groupe enclin aux accidents ne veut pas se retrouver trop près quand un coup d'épée est largement hors de cible! Dans un jeu de dés qui volent, de lutte pour la première position et de jeu de cartes stratégique, tout peut arriver. Les héros doivent juste rester ensemble jusqu'à ce qu'ils battent le dragon, puis ils pourront aller chacun de leur côté... Espérons que ce ne sera pas dans l'estomac du dragon. -description du concepteur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jamie Noble
Illustration : Jamie Noble
Édition : The Noble Artist
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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