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Lifeboats
1993 · Argentum Verlag
Ce qu'on y fait
Connu sous le nom de *Rette Sich Wer Kann* (*Chacun pour soi*) et souvent appelé *The Lifeboat Game*, ce jeu de négociation pur met un nouveau twist sur la catastrophe océanique typique. Un accident de bateau a eu lieu, et un groupe disparate de six canots de sauvetage tente de rejoindre l'une des plusieurs îles à l'horizon. Mais seul un canot fera des progrès en avant à chaque tour, alors les joueurs essaient de convaincre tout le monde de voter pour leur favori. Pour compliquer les choses, les marins ne parviennent pas à se décider sur le canot dans lequel ils veulent être, alors ils sautent constamment des canots pour nager vers un autre. Et comme si ce n'était pas assez, un des canots prend l'eau à chaque tour. Si le canot est à pleine capacité quand la fuite se produit, alors les joueurs votent pour décider qui jeter aux requins!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ronald Wettering
Illustration : Matthias Catrein, Wolfgang Steinmeyer
Édition : Argentum Verlag, Walter Müller's Spielewerkstatt, Z-Man Games