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Guardians of Xobos
2018 · Imagine Realm
Ce qu'on y fait
Les Gardiens de Xobos est un jeu de société à thème science-fiction inspiré des classiques des jeux de stratégie en temps réel, dans lequel les joueurs s'affrontent pour prendre le contrôle de la dernière source d'énergie active sur la planète. Il y a bien longtemps, les Patrons, de grands explorateurs de l'univers, arrivèrent sur Xobos et, après avoir rassemblé assez de puissance pour poursuivre leur voyage, laissèrent des Gardiens pour protéger la planète. Les Gardiens de Xobos ont veillé sur les sources d'énergie pendant des siècles, mais lorsque la planète a commencé à décliner, ils se sont mis à se battre entre eux pour survivre. Le jeu regorge d'actions dynamiques, de tactiques et de stratégie, avec un mécanisme unique de renforcement des unités en créant des "liens" entre les Gardiens. Le joueur peut donner des ordres à ses unités, de sorte que chaque unité peut être soutenue par un Gardien différent pour obtenir des pouvoirs de guérison ou des attaques améliorées. Comme les Gardiens peuvent être améliorés via la technologie, une unité peut agir comme un "tank" avec une quantité massive de dégâts ou de pouvoirs de guérison. Il est également possible de se concentrer sur l'économie en construisant des structures pour collecter des ressources et produire des unités plus petites appelées Quarks. Pour gagner la partie, le joueur doit rassembler de l'Énergie pour raviver la source mourante et avoir le plus d'Énergie à la ronde 15, la dernière du jeu. Dans Les Gardiens de Xobos, il y a 5 structures pour collecter des ressources, améliorer les unités et protéger le territoire. Chaque tour se compose de deux phases: Phase 1: Phase tactique, durant laquelle les joueurs déplacent leurs unités (Quarks et Gardiens) sur la carte et placent des jetons pour marquer les attaques. Après que chaque joueur ait joué, les combats entre unités sont résolus (le joueur attaquant une autre unité déclare les dégâts qu'il inflige à l'unité ennemie). Phase 2: Phase économique, réalisée simultanément par tous les joueurs, durant laquelle chaque joueur peut établir des liens entre les Gardiens, créer des Quarks, commencer la construction de structures et poser des tuiles de technologie pour booster les unités (ou améliorer d'autres aspects militaires des unités ou des bâtiments). Note importante: il n'y a aucun hasard dans le jeu, pas de lancer de dés ou de tirage de cartes. En réalité, il n'y a ni dés ni cartes, mais uniquement des Unités et des Tuiles de Technologie disponibles à l'achat en utilisant certaines ressources. Dès le début de la première ronde, les joueurs doivent se concentrer sur divers aspects du développement militaire et économique pour prendre le contrôle de la dernière source active, et chacune des 15 rondes devient de plus en plus intense.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jaroslaw Bilinski
Illustration : Radosław Jaszczuk
Édition : Imagine Realm