Ludopite
Boîte du jeu Zaxxon

Zaxxon

1982 · MB Giochi

2 joueurs30 min7+Initié (1,2/5)5,4 (155 votes)

Ce qu'on y fait

La galaxie est en danger! Le méchant robot Zaxxon et sa légion de partisans ont conquis une ceinture d'astéroïdes! C'est à vous de repousser cette menace avant qu'il ne soit trop tard. Publié en 1983, le jeu de plateau Zaxxon Board Game était l'une des nombreuses tentatives de Milton Bradley pour adapter des jeux vidéo en jeux de société. COMMENT JOUER: 1. LANCER LE DÉ: les deux joueurs lancent leur dé EN MÊME TEMPS. Relancez le dé en cas d'égalité. À CHAQUE tour, le joueur ayant obtenu le nombre le plus BAS sur le dé JOUERA TOUJOURS en premier. Ensuite, le joueur ayant obtenu le nombre le plus ÉLEVÉ joue en second. 2. UTILISER LE DÉROULEUR: le joueur ayant obtenu le nombre le plus BAS fait tourner le dérouleur. Le dérouleur contrôle le feu ennemi dirigé vers les avions de chasse depuis les silos à missiles et les tourelles de canons (plus tard dans la partie, le dérouleur contrôlera également le mouvement de Zaxxon). Lorsque ROUGE est tiré, tout avion se trouvant dans ou entrant dans une zone de silo à missiles CONTENANT UN SILO À MISSILES est abattu et renvoyé à sa base. Lorsque BLEU est tiré, tout avion se trouvant dans une zone de tourelle de canons CONTENANT UNE TOURELLE DE CANONS est abattu et renvoyé à sa base. Si un silo à missiles ou une tourelle de canons a été détruit et retiré du plateau, il n'y a pas de feu ennemi dans cette zone, donc tout avion dans cette zone est en sécurité. Notez que les zones de silos à missiles sont entourées d'une bordure rouge et les zones de tourelles de canons sont entourées d'une bordure bleue. Voir les Figures 5A et 5B pour les emplacements. Lorsque BLANC est tiré, tous les avions sont en sécurité. Remarque: si votre avion est abattu par un silo à missiles ou une tourelle de canons dans la forteresse intérieure, renvoyez-le à un espace de REDÉMARRAGE dans votre forteresse extérieure. 3. ORDRE DE JEU: après avoir fait tourner le dérouleur, le joueur ayant obtenu le nombre le plus BAS déplace son ou ses avions selon le nombre de dés lancé. Ensuite, le joueur ayant obtenu le nombre le plus ÉLEVÉ déplace son ou ses avions selon le nombre de dés lancé. Vous pouvez déplacer l'un de vos avions de la valeur complète du dé ou déplacer vos deux avions, en répartissant le nombre de dés entre eux de n'importe quelle manière. 4. COMMENT UN AVION DE CHASSE SE DÉPLACE: un avion de chasse peut se déplacer d'une case à une case adjacente selon le nombre de dés, comme indiqué dans la Figure 6. Un avion peut changer de direction ou atterrir sur la même case plusieurs fois au cours du même tour. Un avion ne peut pas passer par-dessus ou atterrir sur une case occupée par un autre avion. Un avion de chasse peut "voler" à haute altitude ou à basse altitude en le soulevant ou l'abaissant sur sa base. Chaque changement d'altitude (soit de haute à basse, soit de basse à haute) compte pour UN sur votre nombre de dés. Votre avion doit être à basse altitude pour tirer sur une cible et à haute altitude pour franchir un mur. COMMENT GAGNER LA PARTIE: Soyez le premier joueur à détruire les cibles ennemies et à tirer sur Zaxxon avec vos deux avions de chasse.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer et déplacerAviationJeu pour enfantsCombatScience-fictionJeu vidéo

Qui l'a fait

Auteurs : Jeffrey Breslow, Michael Ferris, Paul Wise

Illustration : Paul Alexander

Édition : MB Giochi, MB Jeux, MB Juegos

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