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Count of Nine
2019 · Button Shy
Ce qu'on y fait
Le Comte de Neuf est un jeu solo, économique et coopératif de construction de ville au style eurogame, utilisant 9 cartes. Vous incarnez le Comte (ou la Comtesse) du petit territoire de Neuf. Explorez vos terres pour trouver des ressources et construire des structures de base qui vous fourniront davantage de ressources. Utilisez ces structures et ressources pour transformer votre petit village en une puissance économique. Le Comte de Neuf se joue avec 9 cartes double-face, chacune pouvant contenir jusqu'à 2 ressources et 2 structures. Il n'y a pas de plateau, de dés, de cubes ou de pions, seulement les 9 cartes, ce qui en fait un excellent jeu de voyage. L'objectif est de marquer le plus de points de victoire lors d'une partie, composée de 2 jeux distincts. Dans chaque jeu, sélectionnez d'abord l'une des 5 "structures élevées" qui sera votre objectif: Château, Cathédrale, Monument, Port et Place du Marché. Ensuite, jouez la pioche des cartes restantes (appelée un tour) et utilisez les ressources des cartes adjacentes ainsi que celles fournies par les structures déjà construites pour en édifier de nouvelles. Effectuez plusieurs tours pour obtenir tout ce dont vous avez besoin pour construire votre structure élevée choisie. Continuez à jouer pour accumuler des points de victoire supplémentaires. Ceux-ci sont attribués de plusieurs manières: des points de victoire marqués sur certaines cartes de structures, 1 point de victoire pour chaque structure différente construite, 2 points de victoire pour chaque paire de structures identiques construites, et 5 points de victoire si une deuxième "structure élevée" est construite. Le score final de chaque jeu est le total des points de victoire moins le nombre de tours joués. Le score final de la partie est la somme des deux jeux. Le Comte de Neuf a été créé pour le concours de nanogames imprimables Card Nanogame Print and Play 2018-19. Il a été publié dans le package du Board Game of the Month Club d'août 2019 à moins de 10 $. Les illustrations des structures proviennent de la Chronique de Nuremberg, 1493.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Scott Allen Czysz
Illustration : Giampiero Randazzo
Édition : Button Shy