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I Am the Fourth Wall
2019 · Slinky Gibbon Games
Ce qu'on y fait
I Am The Fourth Wall est un jeu de cartes asymétrique d'horreur lovecraftienne et cthulhuienne, plongé dans la banlieue des années 1950. Il met l'accent sur la coopération serrée et la coordination, la gestion minutieuse de la main, et la possibilité d'adopter des stratégies à haut risque/haute récompense. Avec 4 façons de jouer, un joueur ou un deck IA incarne le Mur, l'une des nombreuses entités anciennes déterminées à plonger le monde dans une folie perpétuelle, cherchant à ouvrir cinq portes vers le monde cauchemardesque au-delà. Ils affrontent les 1 à 6 autres joueurs, qui deviennent les Enquêteurs: des gens ordinaires comme des serveuses, des détectives et des magiciens de rue, qui savent que leur seule chance de sauver l'humanité réside dans la fermeture de toutes les portes, et donc dans l'exil temporaire du Mur de leur monde... pour un temps. Le Mur agit entre chaque tour des Enquêteurs, utilisant un système de points d'action pour entraver les Enquêteurs, invoquer des monstres ou utiliser des capacités uniques, tandis qu'ils œuvrent à déchirer la réalité. Les Enquêteurs, avec leurs capacités spéciales variées, utilisent un mécanisme élégant et simplifié d'appariement de symboles pour détruire les cauchemars qui hantent les rues. Les Enquêteurs peuvent même puiser dans l'essence même de la folie, gagnant un avantage puissant au prix de donner un avantage au Mur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Damien Schneider
Illustration : Damien Schneider
Édition : Slinky Gibbon Games