Ludopite
Boîte du jeu Isidore

Isidore

2018 · Jumbo

2 à 4 joueurs30 min6+Initié (1,3/5)5,5 (73 votes)

Ce qu'on y fait

Isidore propose des mécaniques et une ambiance accessibles dès six ans, ce qui en fait un excellent jeu familial pour initier les enfants aux jeux de société modernes. Les élèves de l'école de magie Isidore sont formés pour devenir des sorciers et des sorcières... et vous en faites partie! Mais avant de devenir le meilleur de votre classe, vous devez préparer votre sortilège ultime. Pour cela, vous avez besoin de trois trésors rares du royaume de Calandria: une larme de la Nymphe des Eaux, une dent du Dragon de Feu et une émeraude du Géant de Pierre. Mais ces créatures mythiques ne céderont pas leurs trésors sans se battre! En tant qu'élève de magie, vous devrez prouver ce que vous avez appris à Isidore. Vous devrez échanger des ingrédients, composer des sorts pour contrôler les éléments de Pierre, d'Eau et de Feu, et finalement gagner les duels! Dans Isidore, vous pouvez collecter, acheter ou échanger des ingrédients à travers le royaume de Calandria. Vous avez besoin de ces ingrédients pour créer vos sorts de Pierre, d'Eau et de Feu. La carte de sort en haut de la pile indique quels ingrédients sont nécessaires pour le lancer. Si vous êtes à Isidore et que vous possédez tous les ingrédients pour un sort de Pierre, d'Eau ou de Feu, vous pouvez prendre une carte de sort. Avec ces sorts, vous pouvez défier les créatures magiques en duel. Les créatures magiques sont puissantes et ont toujours trois cartes de duel différentes (Pierre, Eau et Feu) pour contrer votre attaque. Le joueur à gauche de l'élève attaquant joue en tant que créature magique et prend les trois cartes de duel sombres. Comme dans le jeu « Pierre-Feuille-Ciseaux », l'élève et la créature magique choisissent chacun une de leurs cartes de sort (cartes de duel), qu'ils posent sur la table en même temps après avoir récité le sort magique I-SI-DORE (comme un, deux, trois!). • Le Feu bat la Pierre (le feu fait fondre la pierre). • La Pierre bat l'Eau (la pierre absorbe l'eau). • L'Eau bat le Feu (l'eau éteint le feu). • Si l'élève et la créature magique jouent la même carte de sort, les éléments s'annulent et personne ne gagne le tour. Le premier élève à collecter trois trésors peut retourner à l'école, où il recevra un diplôme de l'Académie de Magie Isidore. Cet élève gagne également la partie! -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Rock-Paper-ScissorsLancer et déplacerCollections

Qui l'a fait

Auteur : Hidde van Dijk

Illustration : Roland MacDonald

Édition : Jumbo

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