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Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles, Volume 1
2024 · GMT Games
Ce qu'on y fait
La série Bayonet & Musket Battles est la suite de GMT à la très populaire série Musket & Pike, illustrant l'évolution de la guerre européenne des systèmes tactiques basés sur le choc à une dépendance moderne à la puissance de feu. Le volume 1 sera Banish All Their Fears, couvrant les batailles de Neerwinden, 1693 et Blenheim, 1704. - Neerwinden, 29 juillet 1693, Guerre de la Ligue d'Augsbourg. En infériorité numérique et complètement manœuvré par l'armée française sous le duc de Luxembourg, le roi Guillaume III des Britanniques refuse de faire retraite avec son armée alliée de l'autre côté de la rivière derrière lui et choisit plutôt de défendre une solide ligne de retranchements fortement ancrée sur des villages fortifiés. Luxembourg a sous ses ordres l'élite de l'armée française et voit une opportunité de briser les défenses ennemies et éventuellement détruire l'armée alliée. - Blenheim, 13 août 1704, Guerre de Succession d'Espagne. Face à la défaite en Espagne, dans le nord de l'Italie et le long du Rhin, le duc de Marlborough mène son armée alliée en profondeur en Bavière et menace de retirer cet allié clé de la France de la guerre. Les Français répondent en envoyant une armée sous le maréchal Tallard qui se joint aux Bavarois sous l'électeur Max Emmanuel et se prépare à affronter Marlborough près du village de Blenheim sur les rives du Danube. Des armées plus importantes et la primauté de la puissance de feu signifient des changements significatifs pour le système de jeu Musket & Pike familier: Des armées plus grandes. Les brigades deviennent l'élément principal de manœuvre sur le champ de bataille, et bien que les bataillons d'infanterie et les régiments de cavalerie restent notre échelle d'unité, nous avons fait des brigades l'élément central. Déplacer les brigades entre les ailes et les engager dans l'action pour exploiter les erreurs ennemies était l'essence de la victoire pour les grands commandants de l'époque, et nous l'avons intégré au jeu. La suprématie de la puissance de feu. Le combat a été simplifié et rationalisé de sorte que la plupart des combats d'unités sont désormais résolus en 1 à 2 lancers de dés avec des résultats décisifs. Les joueurs apprendront rapidement l'importance de créer et d'utiliser des réserves fraîches pour renforcer leurs bataillons de première ligne épuisés. Une recherche solide sur les cartes et les OOB. Rien de nouveau ici, le niveau de recherche historique élevé et constant qui a été investi dans les cartes et les OOB de la série Musket & Pike se poursuit.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : David A. Fox, Ben Hull
Édition : GMT Games