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Vejen
2019 · Spielefaible
Ce qu'on y fait
Dans Vejen, les joueurs incarnent des marchands à la fin du Moyen Âge. Sur de nombreux petits chemins reliant des villages au Danemark et en Allemagne, ils doivent établir des maisons de commerce, améliorer leur charrette à bœufs, acheter des marchandises, parcourir de longues distances et revendre les marchandises. Le jeu utilise à la fois une monnaie danoise et une monnaie allemande, dont le taux de change peut évoluer à tout moment. Une partie dure douze tours, chacun étant divisé en quatre phases: phase d'événement, phase de revenus, phase d'action, phase de fin de tour et phase d'évaluation (uniquement après le douzième tour). Au début de la phase d'événement, une nouvelle tuile événement est révélée. Un événement se compose de deux parties: l'une modifiant le prix des enchères, l'autre ayant des effets qui changent les interactions entre les joueurs, restreignent les déplacements sur le plateau ou similaires. Pendant la phase de revenus, chaque joueur reçoit des ressources de ses maisons de commerce construites. La phase principale est la phase d'action, durant laquelle les joueurs peuvent acheter des ressources, construire des bâtiments, voyager sur la Haerveje et vendre des ressources ailleurs. Il faut toujours surveiller les prix pour vendre au meilleur profit. Ils peuvent accepter des contrats pour obtenir plus de bénéfices. Seuls ceux qui développent leur réseau commercial et améliorent leur charrette à bœufs pourront gagner à la fin.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Thomas Nielsen, Kai Starck
Illustration : Alexander Jung
Édition : Spielefaible