/pic144600.jpg)
Dilbert: The Board Game
2006 · Hyperion Games
Ce qu'on y fait
**Le Principe de Dilbert: Les employés les moins efficaces sont systématiquement déplacés vers l'endroit où ils peuvent causer le moins de dégâts: la direction. Bienvenue dans les absurdités du monde des affaires: un lieu de droitsizing, de déclarations de vision, de patrons élastiques, d'évaluations par les pairs, de gestion de la qualité totale et d'exercices de cohésion d'équipe; un lieu où des millénaires d'évolution sont mis à profit dans la lutte pour le meilleur box et la compétition pour les meubles de bureau. Dans Dilbert™ le Jeu de Société, vous et jusqu'à cinq amis travaillez dans un bureau rempli de directeurs des ressources humaines maléfiques, de trolls comptables, de consultants canins, et d'un patron qui ressemble étrangement au diable. Chaque projet qui vous est assigné est condamné dès le départ, alors votre meilleure option est de le refiler à quelqu'un d'autre ou d'essayer de le faire annuler avant qu'il ne vous vole plus de vie. En fait, la seule chose qui compte vraiment à la fin, c'est votre propre bonheur. Alors pourquoi se soucier du travail? Dilbert™ est un jeu de société hilarant pour 3 à 6 joueurs à partir de 14 ans, et nécessite environ 90 minutes pour jouer.**
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric M. Lang
Illustration : Scott Adams
Édition : Hyperion Games