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Charge it!
1972 · Western Publishing Company
Ce qu'on y fait
Les joueurs s'affrontent pour être les premiers à accumuler 50 000 $ de dépenses sur leurs cartes de crédit. Ce jeu ressemble à Mille Bornes avec une composante mémoire. Les joueurs pioche une carte dans leur main, puis en jouent une soit sur la table soit dans la défausse. Jouer une carte de crédit sur la table permet au joueur, lors des tours suivants, de poser des cartes de marchandises en dessous. Les joueurs ne peuvent pas voir les valeurs des marchandises une fois celles-ci jouées. La partie se poursuit en posant des cartes, soit de nouvelles cartes de crédit (au total 4 types) soit des marchandises sous les cartes de crédit, jusqu'à ce qu'un joueur déclare avoir 10 000 $ ou plus, moment où l'on compte les achats. La personne qui déclare la fin de la manche obtient un bonus de 2 000 $, à condition que les 10 000 $ aient bien été atteints. Il est aussi possible de nuire à ses adversaires. Les cartes Perte de Carte sont jouées sur un adversaire, l'obligeant à défausser une carte de crédit et les marchandises en dessous. Ces effets peuvent être contrés en jouant une carte Assurance sur sa pile pour la protéger, ou en jouant une autre copie de la même carte de crédit en réaction à une Perte de Carte, similaire à un coup-fourré dans Mille Bornes. La partie se termine après la manche où le total des achats de toute la partie dépasse 50 000 $.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.