/pic495810.jpg)
Kanaloa
2001 · Bambus Spieleverlag
Ce qu'on y fait
Deux à quatre joueurs se déplacent d’île en île pour récolter différents fruits à offrir aux dieux. Entre les îles se trouvent des poissons qui se déplacent dans une direction (vers la bouche du poisson). Un côté du poisson montre la couleur du joueur (seul ce joueur peut se déplacer), l’autre côté ne montre aucune couleur (n’importe quel joueur peut se déplacer). Après chaque déplacement, le poisson est retourné pour montrer l’autre couleur. Les dieux aident le joueur qui offre le plus de fruits: pour se déplacer (changer la direction ou la couleur d’un poisson), pour voler (bien sûr à un autre joueur), pour déterminer une éruption volcanique (les joueurs près de l’éruption perdent un tour) ou pour récolter de meilleurs fruits. Les règles s’inspirent du thème (caractère des dieux hawaïens, construction de petits temples en pierre), mais ce n’est pas historique. Le thème et le design sont similaires à Kahuna / Arabana-Ikibiti, mais le jeu est plus destiné aux joueurs expérimentés qu’aux familles, et ne nécessite pas la construction de connexions. Confusément, Tilsit a renommé un autre jeu de Günter Cornett avec un thème d’îles similaire, Kanaloa, en 2003, mais il est différent, et plus proche de Kahuna. 3e place 2001 Hippodice Spieleautorenwettbewerb.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Günter Cornett
Illustration : Carsten Fuhrmann, Claudius Schönherr
Édition : Bambus Spieleverlag