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Ur: 1830 BC
2001 · All-Aboard Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu n'est pas un vrai 18xx au sens où il est officiellement sanctionné par Francis Tresham. Cependant, il partage un bon nombre de caractéristiques avec la série des jeux 18xx, tout en étant suffisamment différent pour être un jeu distinct. Le jeu consiste à détourner l'eau des rivières vers des canaux d'irrigation et à fournir cette eau vitale à des parcelles de terre. Dans les 18xx, il y a des compagnies privées; dans Ur, il y a des nations indépendantes. Dans les 18xx, il y a des compagnies avec des actionnaires et un président majoritaire; dans Ur, il y a des pays avec des propriétaires terriens et un roi majoritaire. Une fois qu'un royaume a acheté suffisamment de terres, il commence à construire des infrastructures hydrauliques sous forme de réservoirs et de pompes. Ces structures détournent l'eau des rivières vers des canaux d'irrigation tracés directement sur le plateau. Comme dans les 18xx, la technologie progresse au fil du jeu, rendant les creuseurs de canaux obsolètes et introduisant des ouvrages hydrauliques plus efficaces. Lorsqu'une parcelle de terre est irriguée, le propriétaire gagne un petit revenu et le royaume où elle se trouve gagne un revenu bien plus important, qui peut ensuite être distribué aux propriétaires terriens ou conservé dans les coffres du royaume pour des améliorations futures. La partie se termine lorsque toute l'eau disponible est utilisée, forçant les tribus du sud à envahir, ou lorsqu'un royaume ne peut plus remplir son obligation d'acheter des creuseurs de canaux et sombre dans la révolution. Le joueur avec les plus grandes possessions personnelles (terres et argent) est le vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
Illustration : Herman Haverkort, Tamara Jannink
Édition : All-Aboard Games, Splotter Spellen