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Fiasko
1997 · F.X. Schmid
Ce qu'on y fait
Un petit jeu de cartes sur le thème d'un supermarché avec un mécanisme rappelant Can't Stop. À chaque tour, les joueurs peuvent soit piocher une carte, soit marquer leur main et commencer à collecter de nouvelles courses. Les mains sont marquées en multipliant la valeur d'un type de produit (lait, maïs en conserve, etc. - le joueur choisit quel type rapportera des points) par le nombre total de cartes dans sa main. Le risque: si un joueur pioche l'une des 6 cartes Fiasko, toutes les cartes de sa main sont perdues (apparemment le présentoir de courses était trop haut et s'est écroulé, comme le montrent les illustrations). Le deck contient aussi deux cartes Catastrophe, qui font perdre leur main à tous les joueurs sauf celui qui les a piochées. Les joueurs ne peuvent marquer chaque type de produit qu'une seule fois par partie. La partie se termine quand un joueur a marqué les cinq types de marchandises. Le joueur avec le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reinhard Staupe
Illustration : Ulf Marckwort
Édition : F.X. Schmid, Ravensburger AG