Ludopite
Boîte du jeu Black Monday

Black Monday

1988 · Hexagames (I)

2 à 6 joueurs45 min10+Avancé (2,1/5)5,5 (132 votes)

Ce qu'on y fait

Black Monday tire son nom du krach boursier du 19 octobre 1987 et est une édition commerciale du jeu "Card Stock Market" de Sid Sackson issu du livre Card Games Around the World, ce jeu étant jouable avec deux jeux de cartes classiques. Le jeu comprend 104 cartes, avec des cartes de sociétés en quatre couleurs. Chaque carte indique une valeur monétaire, ainsi qu'un nombre d'actions. Révélez des cartes du deck jusqu'à obtenir une carte de chaque couleur, et utilisez ces cartes pour fixer le prix de départ des actions pour chacune des quatre sociétés. Distribuez à chaque joueur une main de huit cartes et donnez à chaque joueur 20 000 $ en capital de départ. Lors de votre tour, vous pouvez négocier des actions (achat et vente) et modifier la valeur des actions, mais vous devez effectuer toutes vos transactions soit avant, soit après avoir modifié les valeurs des actions. Lors des transactions, vous pouvez vendre un nombre quelconque d'actions que vous possédez, gagnant de l'argent de la banque égal au nombre d'actions vendues multiplié par la valeur actuelle de ces actions; lors de l'achat, vous pouvez poser au maximum deux cartes de votre main, payant de l'argent à la banque égal au nombre d'actions achetées multiplié par la valeur actuelle de ces actions. Lors de la modification de valeur, vous prenez une ou deux cartes de votre main et couvrez la valeur actuelle d'une société avec cette nouvelle valeur; les sociétés ont des limites différentes sur la hausse ou la baisse qu'elles peuvent subir par carte jouée, certaines étant plus stables que d'autres. Si vous jouez les cartes de plus haute valeur, vous pouvez soit faire monter en flèche la valeur, soit faire chuter la société, ramenant sa valeur à 0, avec tous les joueurs se débarrassant de toutes les actions qu'ils possèdent de cette société. (Un joueur peut relancer la valeur de cette société en jouant une nouvelle valeur d'action sur elle, même avec la deuxième carte jouée au cours du même tour.) Alternativement, vous pouvez sauter les actions de transaction et de modification pour défausser 1 à 4 cartes de votre main. Dans tous les cas, pour terminer votre tour, reconstituez votre main à huit cartes. Lorsque le deck est épuisé, prenez toutes les défausses et toutes les cartes de valeur d'action à l'exception de la carte du dessus de chaque société et mélangez-les avec une carte "Marché Fermé" pour former un nouveau deck. Continuez à jouer jusqu'à ce que la carte "Marché Fermé" soit tirée, moment où le jeu se termine immédiatement, et toutes les actions détenues par les joueurs sont liquidées à la valeur actuelle des actions. Celui qui a le plus d'argent gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Commodity SpeculationJeu de cartesÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Sid Sackson

Illustration : Studio.big

Édition : Hexagames (I), Playte, Salagames

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