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Amun-Re: Le Jeu de Cartes
Titre original : Amun-Re: The Card Game
2017 · Super Meeple
Ce qu'on y fait
Amun-Re: The Card Game est une version sur cartes d'Amun-Re, et l'enchère au cœur de ce jeu est toujours présente dans ce design, les résultats de ces enchères déterminant le reste de l'action. Plus précisément, Amun-Re: The Card Game dure trois manches, avec trois enchères dans chaque manche, suivies d'autres actions, puis d'un décompte des points. Chaque joueur commence la partie avec des cartes d'argent de valeur 0 à 8, et au début du jeu, tout le monde choisit des cartes d'argent qui totalisent 14 (le 0 étant inclus) et les pose face visible sur la table. Des cartes de province égales au nombre de joueurs sont révélées, et les joueurs se succèdent pour miser sur les provinces en plaçant exactement une carte d'argent à côté d'une province, surenchérissant un adversaire si quelqu'un a déjà misé dessus; si vous êtes surenchéri, vous reprenez votre carte d'argent, puis vous misez à nouveau lors de votre prochain tour. Finalement, chacun aura misé sur des provinces distinctes, après quoi vous défaussez les mises non nulles, puis vous étalez de nouvelles cartes de province et passez par deux autres tours d'enchères. Les cartes de province montrent différents nombres de pyramides, d'ankhs et de champs, avec éventuellement une caravane visible. Celui qui a le plus d'ankhs visibles est le Pharaon, jouant en premier à chaque action, les égalités étant tranchées par le Pharaon dans le sens des aiguilles d'une montre. Après trois manches d'enchères, les joueurs auront encore une certaine quantité d'argent en main (éventuellement seulement le 0). Tout le monde fait simultanément une offrande d'or, et la somme des offrandes détermine l'ampleur de la crue du Nil, ce qui détermine combien d'argent les joueurs gagneront des champs. Si la somme est de 10 ou moins, les joueurs avec des caravanes reçoivent 10 pièces d'or par caravane. Celui qui offre le plus d'or reçoit trois pyramides à placer sur ses cartes de province, les autres recevant deux et une pyramide. Dans l'ordre des joueurs, ceux-ci déterminent leur niveau de revenu, puis dépensent de l'or pour construire des pyramides sur leurs cartes (en les distribuant le plus équitablement possible), puis ils prennent des cartes d'argent dans leur main pour compenser tout revenu non dépensé. Ils marquent ensuite des points pour les ensembles de pyramides, pour avoir neuf champs ou plus, et pour avoir le plus d'ankhs. Les deuxième et troisième manches se déroulent de manière similaire, sauf que lorsque vous revendiquez des cartes après l'enchère, vous placez ces cartes de province sur vos cartes de province précédentes de sorte que seules les pyramides imprimées et acquises soient visibles. Le reste est enseveli sous le sable. Vous marquez à nouveau des points à la fin de chacune de ces manches, puis le joueur avec le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Gaël Lannurien, Igor Polouchine
Édition : Super Meeple, Devil Dice Games, GateOnGames