Ludopite
Boîte du jeu Edge of Darkness

Edge of Darkness

2019 · Alderac Entertainment Group

1 à 4 joueurs2 h14+Expert (3,5/5)6,4 (2 193 votes)

Ce qu'on y fait

Edge of Darkness est le troisième jeu de construction de cartes d'Alderac Entertainment Group, conçu par John D. Clair. Edge of Darkness combine la construction de cartes, la pose d'ouvriers, la construction de deck partagée et un tout nouveau système de défis de menace dans un jeu de société euro-style de poids moyen, pour 1 à 4 joueurs, d'une durée de 60 à 120 minutes. Les joueurs incarnent les chefs de puissantes guildes dans la Ville. Chaque guilde rivalise avec les autres pour devenir les dirigeants de la Ville dans une lutte désespérée contre un grand mal. Mais les guildes doivent aussi coopérer, car les dangers qui menacent la ville peuvent tous les affecter. Les guildes exercent leur contrôle dans la ville en envoyant des agents dans divers lieux où ils peuvent générer des ressources ou des capacités et permettre à la guilde d'entreprendre des actions. Les guildes gagnent en puissance à mesure qu'elles manoeuvrent leurs agents et leurs partisans vers des positions d'importance dans les districts et les organisations de la Ville. Avec le temps, les guildes peuvent chercher à créer des synergies entre les lieux où leurs agents ont été affectés et les tentacules d'influence que les guildes ont connectés à l'infrastructure de la Ville. Pour gagner, une guilde doit avoir le plus de pouvoir dans la ville lorsque le jeu se termine. La puissance est acquise en ayant l'allégeance de citoyens et de nobles importants, en accumulant des richesses et en entreprenant des actions bénéfiques pour la Ville, comme la défendre contre les menaces externes et internes. Voici quelques points forts des mécaniques du jeu: Construction de cartes: Similaire au jeu de construction de cartes original, Mystic Vale, toutes les cartes sont constituées de bandes de construction qui contiennent du contenu de jeu sur un tiers (1/3) de la bande et sont transparentes sur les deux autres tiers (2/3). Au cours du jeu, les joueurs construiront des cartes, combinant (en les sleevant) différents effets sur une seule carte (idéalement de manière stratégique). Cependant, contrairement à Mystic Vale, les cartes transparentes sont double-face, et lorsque vous améliorez le côté "bon" des cartes (face avant), vous renforcez également le côté "mauvais" des cartes (face arrière). Construction de deck collective avec un deck partagé: Plutôt que d'avoir votre propre deck, il y a un deck central dont tous les joueurs tirent et auquel ils se débarrassent. Différents joueurs auront l'allégeance de différentes cartes dans ce deck. Utiliser les cartes des autres joueurs signifie que vous devez leur payer. Au cours du jeu, vous pouvez revendiquer l'allégeance de plus de cartes dans le deck en sleevant une bande avec votre couleur et en la scellant. Pose d'ouvriers pilotée par les cartes: Bien que vos actions soient pilotées par les cartes, la plupart des coûts dans le jeu prennent la forme d'un coût d'opportunité. Les avancées n'ont pas de coût, mais elles nécessitent l'utilisation d'ouvriers dans une plus ou moins grande mesure selon la puissance de la carte. Par exemple, de nombreux effets nécessitent de placer ou de retirer des ouvriers de différents lieux de la ville selon les effets des cartes. Comme vous avez un nombre limité d'ouvriers à utiliser, vous serez constamment amené à renoncer à une chose utile pour en faire une autre. Tour de menace: Il y a une Tour de menace qui dicte quand et qui les menaces attaqueront. Les cartes quittent le deck partagé et entrent dans le plateau de menace, où elles accumulent des dés de menace à chaque tour de joueur. Ces dés sont codés par couleur, et lorsqu'un nombre seuil de dés d'une couleur donnée s'accumule sur une carte, elle attaque la Ville. Si la couleur correspond à l'un des joueurs, elle attaque ce joueur. Si la couleur est noire, elle attaque tous les joueurs! Configuration modulaire: Edge of Darkness comprendra 12 Lieux. À chaque partie, vous n'utiliserez que 10 de ces Lieux, qui peuvent être spécifiquement sélectionnés ou choisis au hasard, offrant ainsi une grande variété de partie en partie dans les types de défis auxquels vous serez confronté et les stratégies que vous devrez employer. Ces Lieux sont composés d'un plateau de lieu et de bandes de construction. Les plateaux de lieu peuvent spécifier des règles spéciales pour la pose d'ouvriers, ou étendre les règles de base avec de nouveaux systèmes. Par exemple, une combinaison de plateaux de lieu peut être utilisée pour assembler une équipe de héros pour mener le combat à la Tour de menace et participer à une chasse aux monstres!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Tour à cubesSuperpositionDraftMode soloOrdre du tour progressifMise en place variablePose d'ouvriersFantastique

Qui l'a fait

Auteur : John D. Clair

Illustration : Sergio Camarena, Cristian Chihaia, Martin de Diego Sádaba, Nyra Drakae

Édition : Alderac Entertainment Group

Ses 4 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Edge of Darkness: Cliffs of Coldharbor
  • Edge of Darkness: Emissaries of the Vale
  • Edge of Darkness: Guilds Power Pack Expansion
  • Edge of Darkness: Sands of Dunestar
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose