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Boîte du jeu HATSUDEN

HATSUDEN

2017 · itten

2 joueurs15 à 30 min10+Initié (1,2/5)5,6 (219 votes)

Ce qu'on y fait

HATSUDEN est un jeu pour deux joueurs sur le thème de la fourniture d'électricité. Bien que minimaliste en termes de règles et de durée de partie, il offre une intrigue captivante et des résultats imprévisibles. Ce jeu s'adresse à tous les types de joueurs. Essayez-le! Construisez cinq types de centrales d'énergie renouvelable (Solaire, Géothermique, Éolienne, Hydraulique, Biomassique) et achevez votre approvisionnement pour la ville. Compétez pour produire davantage d'électricité, tout en veillant à maintenir la quantité juste nécessaire pour répondre à la demande de votre ville. Les cartes Technologie spéciales jouent également un rôle important au fur et à mesure que la partie progresse. Partez maintenant à l'aventure pour devenir un grand ingénieur "HATSUDEN".

Objectif du jeu Dans HATSUDEN, les joueurs rivalisent pour 1. une production accrue d'énergie renouvelable, et 2. un approvisionnement optimal en électricité pour les villes.

Procédures générales Choisissez un espace dégagé. Placez une carte de centrale correspondant au type d'énergie renouvelable indiqué en haut de la colonne. Une fois la carte de centrale posée, vous avez acquis une fourniture d'électricité équivalente au nombre marqué sur la carte. Toutes les centrales alimentent la ville en électricité à la fin de la rangée. Une ville a besoin d'un total de 10 unités de fourniture, et 9 ou 11 sont également acceptables. Si la somme de la fourniture atteint 12 ou plus après la construction ou l'amélioration d'une centrale, vous devez retourner une (ou plusieurs) des autres cartes de centrale de la même rangée et la convertir en pylône, afin de maintenir le niveau de fourniture à 11 ou moins. Lorsque l'un des joueurs complète les dix espaces prévus, l'autre joueur effectue un dernier tour pour terminer la partie. Si le dernier joueur ne parvient pas à compléter tous les 10 espaces, les espaces restants seront remplis de pylônes.

Calcul des points Tout d'abord, les joueurs calculent la production pour chaque énergie renouvelable (solaire, géothermique, éolienne, hydraulique et biomassique). Les cartes des deux espaces de la colonne sont additionnées, et les sommes des niveaux de production sont comparées entre les joueurs. Le joueur avec le niveau de production le plus élevé prend la carte d'énergie renouvelable face cachée. Cela compte pour 1 point. En cas d'égalité, aucun point n'est attribué. Calculez la fourniture totale pour la ville en additionnant la production des centrales de la rangée. Si vous avez un total de 10 unités de fourniture pour la ville, vous pouvez prendre la carte de ville face cachée. Cela compte pour 1 point. Si la fourniture totale est de 8 ou moins, vous perdez 1 point. Celui qui obtient le score total le plus élevé est le vainqueur du jeu. En cas d'égalité, les points totaux des villes (1 point pour un score de 10, et -1 pour un score de 8 ou moins) détermineront le gagnant. Si cela aussi est à égalité, le joueur ayant joué en second sera le vainqueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneGestion de mainIndustrie

Qui l'a fait

Auteur : Naotaka Shimamoto

Illustration : Yoshiaki Tomioka

Édition : itten

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