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Magnificent Flying Machines
2018 · Medusa Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu s'inspire des grandes courses aériennes de 1908 à 1913, une époque pionnière de l'aviation. Ces compétitions ont suscité un engouement mondial, encouragé par des prix généreux offerts par les journaux et autres sponsors, attirant des participants internationaux. L'aviation était alors risquée et peu fiable. Souvent, seuls quelques concurrents atteignaient la ligne d'arrivée. Parviendrez-vous à relever le défi avec l'un de vos pilotes? Attention: dans cette ère de comportement gentleman et de sang-froid, certains tricheurs n'hésiteront pas à frauder pour gagner. Dans Magnificent Flying Machines, le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie remporte la victoire. Ces points peuvent être obtenus de différentes manières, comme être le premier à atterrir avec succès sur une tuile de terrain spécifique, atterrir sur l'aérodrome central, transporter des marchandises ou des passagers, ou réaliser des figures acrobatiques. Être le premier à franchir la ligne d'arrivée ne suffira probablement pas à lui seul pour assurer la victoire. Le gagnant sera celui qui choisira une stratégie adaptée aux capacités de son pilote et aux caractéristiques de sa machine volante. La partie se déroule en une série de tours. Un tour commence par le joueur de départ. Chaque joueur joue à son tour dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Pendant son tour, un joueur dispose de deux phases d'action. Il peut choisir parmi trois types de phase d'action: la phase de décollage (qui peut inclure le ravitaillement, les réparations et la récupération de pièces détachées), la phase de vol (qui peut inclure la prise d'altitude et les figures acrobatiques), et la phase d'atterrissage (qui peut également inclure le ravitaillement). De plus, chaque fois qu'une machine volante atterrit sur une tuile de terrain, les passagers qui le souhaitent descendent, et les marchandises destinées à ce type de terrain sont déchargées. Elle peut également embarquer du matériel, des marchandises et des passagers disponibles si de la place est disponible. Les joueurs progressent dans la partie en passant une série de tests de décollage, de vol et d'atterrissage. Pour déterminer la difficulté d'un test particulier, commencez par regarder le nombre de symboles pour ce test indiqués sur la tuile de terrain sur laquelle se trouve la machine volante. Ajoutez simplement le nombre de symboles sur la tuile de terrain au nombre de symboles sur la tuile météo correspondante. Si un joueur doit effectuer un test, vérifiez d'abord le nombre total de symboles pertinents affichés sur le tableau de bord de la machine volante. C'est le nombre de dés qui peuvent être lancés pour tenter d'obtenir suffisamment de symboles pour réussir le test. Si le joueur ne lance pas assez de symboles, il peut alors choisir d'utiliser du matériel spécial, des pièces détachées ou jouer des cartes de triche et de boost pour obtenir des symboles supplémentaires afin de réussir le test. Si un joueur ne parvient pas à obtenir suffisamment de symboles pour réussir le test, un échec se produit. Si les dés lancés incluent un symbole de défaillance catastrophique, alors une défaillance catastrophique se produit. Les effets d'une telle défaillance varient selon le test en cours.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Denning
Illustration : Matthew Comben, Andree Schneider
Édition : Medusa Games, Board Game Box
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Magnificent Flying Machines: London to Manchester Air Race
- Magnificent Flying Machines: Siobhán O'Hara
- Magnificent Flying Machines: The Great Air Races Expansion