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Alicematic Heroes
2017 · Manifest Destiny
Ce qu'on y fait
La Reine de Cœur a convoqué Alice pour reconstruire le Pays des Merveilles, dévasté par une invasion de Rien, qui dévore les rêves de tous les habitants, mais la Reine a involontairement convoqué des armées entières d’Alices! Des dizaines d’Alices pullulent, et maintenant elles prennent parti et forment des équipes pour voir qui pourra remettre le pays en état le mieux. Dans Alicematic Heroes, vous dirigez l’une de ces équipes, et vous aurez quelques Alices à utiliser dans vos efforts. Les Alices existent en cinq couleurs, chaque joueur disposant d’un plateau de joueur dans ces cinq couleurs. À votre tour, vous commencez par invoquer une Alice dans votre royaume, en jouant cette carte de votre main sur le plateau de joueur de la même couleur, mais seulement si vous pouvez payer le coût en puissance de rêve; chaque Alice a un coût, et vous devez avoir au moins ce nombre de cartes de rêve (jaunes) ou pouvoir combler la différence en payant des jetons de rêve. Si vous le pouvez, vous utilisez immédiatement le pouvoir, ou la Mégalomanie, de cette Alice; sinon, choisissez une autre carte ou posez une Alice face cachée en tant que roturière. Poser une roturière ne coûte rien, vous permet de piocher une autre carte et renforce la puissance de l’une de vos cinq couleurs, mais vous n’obtenez pas de bonus de Mégalomanie. Après avoir joué une Alice ou une roturière, vous pouvez ensuite envahir un territoire dans la zone de jeu, composée de tuiles hexagonales modulaires. Pour conquérir le territoire, vous devez avoir suffisamment de puissance Militaire (cartes rouges) ou de jetons Militaires, et si le territoire n’est pas sur un hexagone où vous occupez une ville, vous devez avoir suffisamment de puissance Mobilité (cartes vertes) ou de jetons de Mobilité pour atteindre cet espace. Si vous le conquérez, vous recevez un bonus basé sur la couleur du territoire: jetons militaires, de mobilité ou de rêve; cartes Alices; ou points de victoire. Si vous conquérez une ville, vous marquez des points et avez maintenant une position sur cet hexagone. Si vous manquez de puissance militaire et/ou de mobilité, vous pouvez toujours placer le territoire sous attaque et l’achever plus tard, mais un autre joueur peut potentiellement le conquérir entre-temps. Les forêts mystiques ne peuvent être conquises qu’une fois entourées de territoires contrôlés par les joueurs, et seul(s) le(s) joueur(s) avec le plus de territoires contrôlés autour peut(peuvent) alors capturer la forêt, qui a une résistance et une valeur en points égale au nombre de territoires environnants. La partie se termine après quatorze tours, puis les joueurs marquent des points pour avoir le plus ou le deuxième plus grand nombre de territoires contrôlés dans chaque hexagone et pour avoir le plus d’Alices dans l’une des cinq couleurs. Les joueurs peuvent également marquer des points pour les effets de Mégalomanie des Alices, et celui qui a le plus de points gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kuro
Illustration : Fuji
Édition : Manifest Destiny, Board Game Box, Game Harbor