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Sentient
2017 · Renegade Game Studios
Ce qu'on y fait
La prochaine grande révolution technologique est là. Des robots conscients pour l'information, les transports, l'industrie, tout à portée de main. Les construire est désormais la partie facile. Les programmer s'est avéré plus compliqué. Quelques entreprises ont émergé, prétendant y parvenir, mais une seule triomphera. Votre mission est claire: acquérir des robots précieux et les intégrer à votre réseau. Ils auront un effet sur vos systèmes. Anticipez-le correctement, programmez vos robots efficacement et attirez les bons investisseurs pour gagner et diriger la révolution des robots conscients. Dans Sentient, les joueurs doivent choisir parmi les robots disponibles pour les programmer dans leur usine. Chaque robot ajouté modifie votre plateau et attire l'intérêt des investisseurs pour votre entreprise. Programmez vos robots de manière efficace et rassemblez le soutien de vos mécènes pour construire l'opération la plus redoutable. Sentient est un jeu de manipulation de dés par J. Alex Kevern (World’s Fair 1893, Gold West). Comme ses autres jeux, Sentient regorge de choix intelligents, simples et gratifiants. Chaque tour consiste à choisir un robot disponible, l'ajouter à votre usine et à décider comment répartir vos ressources entre l'optimisation de votre robot et la séduction des investisseurs. Les joueurs qui aiment les énigmes satisfaisantes apprécieront la difficulté d'ajouter le robot choisi à leur usine. Chaque emplacement possède un dé des deux côtés, qui sera modifié en fonction de la carte du robot choisi. Mais, ajouter un autre robot adjacent au tour suivant modifiera à nouveau les dés. Les dés à la fin du tour détermineront l'efficacité de la programmation de vos robots et vous octroieront des points variables en fonction des chiffres obtenus. Vous pouvez avoir tout parfaitement organisé, jusqu'à ce que le dernier robot choisi modifie les dés adjacents. Votre plan peut s'effondrer et des points peuvent facilement être perdus à cause d'une décision erronée ou d'un mauvais choix!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : J. Alex Kevern
Illustration : Chris Ostrowski, Gordon Tucker
Édition : Renegade Game Studios, 2 Pionki, Gen-X Games (GenX)