Ludopite
Boîte du jeu Kroko Loko

Kroko Loko

2004 · Jumbo

2 à 4 joueurs15 min4+Initié (1/5)5,5 (81 votes)

Ce qu'on y fait

Chaque joueur tente de créer le plus long crocodile en le nourrissant avec des animaux. Chaque joueur commence avec une tête et une queue de crocodile. Toutes les cartes d'animaux sont placées face cachée sur la table (comme dans le jeu Mémory). Les cartes d'animaux montrent un animal d'un côté et un morceau central de crocodile de l'autre. À tour de rôle, chaque joueur lance le dé, qui peut afficher un animal terrestre, aquatique ou aérien. Le joueur pioche ensuite une carte sur la table. Si elle montre un animal correspondant au résultat du dé, le joueur peut l'ajouter à son crocodile. Le dé peut aussi afficher un crocodile souriant, un crocodile avec un mal de dents, ou une combinaison d'un animal terrestre, aérien et aquatique. En cas de crocodile souriant, le joueur peut prendre un morceau du crocodile d'un adversaire et l'ajouter au sien. En cas de mal de dents, le joueur perd son tour. En cas de combinaison, la carte pioche peut toujours être ajoutée au crocodile, peu importe l'animal affiché. La partie se termine lorsque les 28 cartes sont ajoutées à un crocodile. Le joueur avec le crocodile le plus long gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désMémoireAnimauxJeu pour enfantsMémoire

Qui l'a fait

Auteurs : Richard den Dulk, Nico den Dulk

Illustration : Hilla Kouki

Édition : Jumbo, Peliko Oy, Piatnik

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose