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Wartime: The Battle of Valyance Vale
2017 · WizKids (I)
Ce qu'on y fait
Valyance et Firebrand sont en guerre! Les unités s'affrontent dans des escarmouches, mais le combat est intense, avec peu de temps pour réfléchir et planifier, car des sabliers dictent l'activation de vos unités. Lorsqu'une unité se déplace, attaque, lance des sorts ou utilise une capacité spéciale dans Wartime: The Battle of Valyance Vale, un sablier est retourné. L'unité ne peut pas être utilisée à nouveau tant que le sablier n'est pas écoulé, puis ce sablier (ou un autre) peut être utilisé pour activer l'unité à nouveau. Gérez vos sabliers, ainsi que les actions de vos unités, avec sagesse. Les sabliers ont des durées différentes: 30 secondes, 60 secondes, 90 secondes. Les scénarios utilisent d'autres sabliers pour des missions sensibles au temps. Wartime: The Battle of Valyance Vale propose une partie basée sur des scénarios, avec des missions à embranchements en fonction du résultat de la mission précédente. Configurez vos propres unités pour combattre dans des missions conçues par les joueurs ou modifiez les configurations des unités lors de la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Christopher Guild, Brad Lackey, Christopher Parks, Joshua Tempkin
Édition : WizKids (I)