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Direwild
2018 · Iron Horde Games
Ce qu'on y fait
Direwild est un jeu de société entièrement coopératif, tactique et de type donjon-crawling avec un mécanisme de deck-building. Il n'y a pas de maître de donjon; les joueurs affrontent directement le jeu. Les joueurs incarnent des animistes, des héros capables d'invoquer des créatures grandes et petites (représentées par les cartes qui composent leur deck), puis de les combiner de manière unique. Avec l'aide de ces créatures, les animistes s'efforcent de travailler en équipe pour vaincre les forces maléfiques de Karn. Karn était autrefois un grand animiste, mais il a été corrompu par sa soif de pouvoir. Tout au long de la partie, Karn tente de traquer les héros et de les vaincre avant qu'ils ne deviennent assez forts pour l'affronter lors du combat final. Le jeu est divisé en trois chapitres, avec un mécanisme de sauvegarde permettant de ranger et de reprendre la partie entre les soirées de jeu. Il comprend également des trésors, de la magie, des améliorations débloquables, des combats contre des boss, une grande variété de sbires à affronter aléatoirement à chaque partie, plus de 130 créatures et dix héros uniques!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Vas Obeyesekere
Illustration : Kelly Goodine, Michael Jenkins, Vas Obeyesekere
Édition : Iron Horde Games