Ludopite
Boîte du jeu Bemused

Bemused

2017 · Devious Weasel Games

4 à 6 joueurs15 à 30 min12+Avancé (2,1/5)5,6 (176 votes)

Ce qu'on y fait

Bemused est un jeu de cartes pour 4 à 6 joueurs dans lequel les joueurs incarnent une muse cherchant à élever leur virtuose humain choisi au sommet de la célébrité et de l'influence. Pour y parvenir, la muse doit éliminer les rivaux de son virtuose en leur infligeant des doutes et des terreurs jusqu'à ce qu'ils sombrent dans la folie... ou pire. Bemused n'est pas un jeu de déduction sociale. Bien qu'il y ait des éléments de raisonnement déductif, Bemused est une expérience d'interaction sociale qui encourage les discussions effrontées, le bluff et les négociations tandis que les joueurs cherchent à maximiser leurs scores dans un environnement de type "prends ça". Bemused se décrit comme un jeu stratégique de "ruine tes rivaux" avec des objectifs cachés et des pouvoirs asymétriques. C'est aussi un jeu de stratégie bien plus profond qu'il n'y paraît. Chaque joueur possède une carte de virtuose désignant son protégé humain et une main de cartes de doute et de terreur. Chaque tour, le joueur pioche deux cartes de doute pour sa main, pose une carte de doute ou de terreur de sa main sur une carte de virtuose, puis défausse une carte de sa main. Dans certains cas, un joueur peut jouer deux cartes de doute de sa main, mais cette action réduit définitivement la taille de sa main. Chaque virtuose dispose d'une capacité que sa muse peut utiliser, comme transformer une terreur en doute ou déplacer un doute d'un virtuose à un autre. Les manigances, les négociations et les discussions autour de la table sont encouragées! Lorsqu'un virtuose accumule un total combiné de cinq cartes de doute et/ou de terreur, il sombre dans la folie. Un virtuose fou a toujours son tour et peut toujours gagner la partie, mais ses options pour les cartes qu'il peut poser lors de son tour sont limitées par sa folie. Si un virtuose fou a plus de terreurs que de doutes, ce virtuose meurt et devient un fantasma qui hante les autres virtuosos encore en vie. Un fantasma peut toujours gagner la partie! Le protégé de chaque muse possède également une gemina, un virtuose secret dans la partie qui entretient un lien psychique avec son protégé, ainsi qu'un secret décrivant comment le protégé se sent à propos de sa gemina, et comment le score du joueur sera affecté par l'état de la gemina de son protégé à la fin de la partie (par exemple, le joueur peut gagner des points si la gemina de son virtuose n'est pas folle à la fin de la partie). Une fois qu'un virtuose révèle sa gemina, un joueur peut utiliser la capacité de la gemina ainsi que celle de son protégé! Un joueur peut également révéler et utiliser la gemina de son virtuose... mais à un prix. Cependant, dès qu'un virtuose sombre dans la folie, sa gemina se retourne automatiquement et peut avoir des conséquences graves pour la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainHidden Victory PointsCoups fourrésPouvoirs asymétriquesBluffJeu de cartesFantastiqueNégociation

Qui l'a fait

Auteur : Jenna Felli

Illustration : Tani Pettit, Naomi Robinson

Édition : Devious Weasel Games

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