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Fiji
2006 · 2F-Spiele
Ce qu'on y fait
1777, des visiteurs européens arrivent aux Fidji pour commercer avec les habitants. Les insulaires du Pacifique possèdent des trésors très prisés de têtes réduites que les joueurs souhaitent acquérir pour des musées en Europe. Les joueurs offrent des perles de verre colorées en échange, mais doivent participer au rituel Fijien élaboré du KAWA pour déterminer quelles offres de perles sont les plus propices. Aux Fidji, les joueurs font des offrandes de perles colorées sur une série de quatre manches. Pour gagner une manche, les joueurs visent à avoir le plus ou le moins de perles de chaque couleur. Un ensemble de cartes de conditions et d'effets est disposé pour chaque manche, déterminant qui gagnera des perles supplémentaires, selon leurs offres. Les joueurs sélectionnent le nombre de perles à offrir lors d'une série de trois échanges, après chacun desquels les cartes de conditions et d'effets sont évaluées, distribuant des perles supplémentaires en fonction de ceux qui ont offert le plus ou le moins de chaque couleur. À la fin de la manche, des jetons de têtes réduites sont attribués en fonction de l'offre de perles restantes qui correspond le mieux à l'arrangement actuel des cartes objectifs. Après chaque manche, les cartes objectifs, les cartes de conditions et les cartes d'effets sont remplacées. Pour gagner, les joueurs doivent anticiper si une offre leur donnera probablement plus ou moins de perles, selon les cartes en vigueur pour la manche. Si les joueurs sont à égalité pour une condition particulière, les joueurs concernés sont annulés, laissant le joueur suivant suivre l'effet spécifié. Cela donne au jeu une sensation de pierre-feuille-ciseaux où gagner la manche dépend souvent de deviner combien de perles les autres joueurs offriront. Des composants de haute qualité comprennent des perles en plastique agréables, des illustrations de cartes iconiques et des jetons de têtes réduites à la fois charmants et macabres. Les joueurs doivent utiliser une logique tactique et des devinettes pour obtenir un avantage dans ce jeu de puzzle au style d'enchères.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Friedemann Friese
Illustration : Fréderic Bertrand, Lars-Arne "Maura" Kalusky
Édition : 2F-Spiele, PS-Games, Rio Grande Games