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Arcadia: The Wyld Hunt
1996 · White Wolf Publishing, Inc.
Ce qu'on y fait
Pas de packs de départ. Chaque booster contient les règles. Il suffit d'acheter deux boosters pour jouer. D'un point de vue marketing, ce jeu aurait dû bien se vendre. Vous n'avez pas besoin d'acheter des boîtes de cartes pour jouer. Vous achetez un pack de personnage et un pack d'histoire, puis vous trouvez quelqu'un qui a fait de même et vous jouez. Dans le pack de personnage, vous obtenez un personnage qui se tient debout et toutes les cartes nécessaires pour le rendre unique. Chaque personnage a des statistiques pour la force, la résolution, la ruse et le combat. Vous pouvez ajouter 5 points à dépenser pour améliorer votre personnage. Vous améliorez avec 5 types de cartes appelés mérites avec des coûts variables. Les capacités améliorent généralement l'une de vos 4 attributs. Les avantages sont des compétences spéciales disponibles pour le personnage. Les alliés sont des amis qui voyagent avec vous et ajoutent leurs compétences pour vous aider. Les arts sont des capacités magiques qui vous aident de diverses manières. Les trésors sont des objets que vous pouvez porter pour vous aider ou que vous pouvez trouver lors de vos voyages. Si vous souhaitez ajouter plus de 5 points à votre personnage, vous pouvez ajouter des défauts qui valent des points négatifs. Si vous ajoutez 2 points de défauts, vous auriez alors sept points de mérites à ajouter. Ceux-ci viennent en trois types. Les malédictions représentent des handicaps spéciaux de votre personnage. Les ennemis représentent des individus ou des races qui vous haïssent profondément et qui, s'ils vous rencontrent, combattent avec un avantage. Les faiblesses affectent généralement vos statistiques. Une fois votre personnage créé, vous pouvez partir en aventure. Dans votre pack d'histoire, vous trouverez des ligues qui sont assemblées pour créer une carte. Chaque ligue a un type de terrain ou plusieurs, un coût pour entrer ou sortir, des effets spéciaux et l'attribut que vous pouvez récupérer si vous vous y reposez. Dans votre pack d'histoire, vous trouverez également des cartes de quête. La carte de quête vous indique ce que vous essayez d'accomplir. Chaque quête a quatre attributs. Ce sont les points d'expérience reçus lorsque la quête est accomplie, le nombre total de points d'embuscades autorisés contre la quête, le nombre total de points en trésors qui peuvent être semés et les conditions de victoire requises pour compléter la quête. Vous trouverez également des cartes d'embuscades dans votre pack d'histoire. Celles-ci auront des indicateurs pour vous dire dans quel type de terrain vous êtes autorisé à les jouer. Il y a une cote de points appliquée contre la cote d'embuscades de la quête. Chaque embuscade a également un test à réussir. Échouer à une embuscade peut avoir des conséquences graves ou simplement vous retarder d'un tour. C'est un jeu très simple qui ne se joue jamais de la même manière deux fois, à condition d'avoir quelques boosters autour pour mélanger les choses.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Mark Rein•Hagen, Joshua Gabriel Timbrook, Mike Tinney, Steve Wieck
Illustration : Ash Arnett, David Fooden, Richard Thomas (I)
Édition : White Wolf Publishing, Inc.