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Dice Throne: Season One
2018 · Mind Bottling Games
Ce qu'on y fait
Dice Throne est un jeu de dés intrigants, de cartes tactiques, de héros puissants et d'aptitudes uniques. C'est un jeu de combat rapide pour 2 à 6 joueurs (1v1, 2v2, 3v3, 2v2v2 ou chacun pour soi). Choisissez parmi une variété de héros qui se jouent et se sentent complètement différents les uns des autres. Attaquez vos adversaires et activez des aptitudes en lançant votre set unique de cinq dés. Accumulez des points de combat et dépensez-les en cartes ayant une large gamme d'effets, comme accorder des améliorations permanentes au héros, appliquer des effets de statut et manipuler directement les dés (les vôtres, ceux de votre coéquipier ou même ceux de votre adversaire). Prenons l'exemple d'un tour dans une partie 1v1. Le jeu commence avec 2 joueurs qui sélectionnent leurs héros. Le joueur Un choisit le Moon Elf et le joueur Deux prend le Barbarian. Chaque joueur commence avec 50 PV (Points de Vie). Le joueur Un (le Moon Elf) a gagné le lancer pour commencer en premier. Le Moon Elf pioche ses 4 cartes de départ et commence avec 1 PC (Point de Combat). Note: Le joueur qui gagne le lancer de départ ne pioche pas de carte (au-dessus de sa main de départ de 4) ni ne gagne de PC au-dessus de son 1 PC de départ. Le Moon Elf vérifie ensuite les effets de statut (comme le poison ou le Brûlure) à résoudre. La phase suivante s'appelle la Phase Principale (1). C'est ici que le joueur Moon Elf peut améliorer son plateau de héros avec des cartes de sa main s'il a assez de PC pour payer les améliorations. Il peut aussi jouer n'importe quelle carte d'Action de Phase Principale (cartes bleues). Ensuite, il entre dans la Phase de Lancer Offensif. Le Moon Elf peut faire jusqu'à 3 tentatives de lancer (avec ses 5 dés) pour accomplir une action ou une attaque depuis son plateau de héros. Après avoir décidé d'une action dans les 3 tentatives de lancer, une action est déclarée. Ensuite, la Phase de Lancer Défensif commence, où l'adversaire (le Barbarian) peut utiliser son lancer défensif (tel qu'il apparaît sur son plateau de héros). La quantité de dégâts ou d'effets de statut entrants est résolue, ce qui conclut la Phase de Lancer Défensif. Pendant les Phases de Lancer Offensif et Défensif, n'importe quel joueur peut jouer des cartes d'Action de Phase de Lancer de sa main tant qu'il a les PC nécessaires pour les payer. Le joueur Moon Elf entre dans sa deuxième Phase Principale où il peut faire des améliorations finales de son plateau de héros ou jouer des cartes d'Action de Phase Principale bleues. Le Moon Elf doit ensuite défausser les cartes en excès au-delà de 6 dans sa main. Le joueur Barbarian commence son tour en piochant une carte supplémentaire (au-dessus de sa main de départ de 4) et en gagnant un PC (Point de Combat) pour un total de 2. Le Barbarian suit ensuite les mêmes phases que le Moon Elf. Les tours des héros alternent jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 0 PV. Dice Throne est pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans, et dure 20 à 30 minutes par bataille. Avec la galerie de héros en constante expansion, le jeu reste frais à chaque partie!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Nate Chatellier, Manny Trembley
Illustration : Manny Trembley
Édition : Mind Bottling Games, Roxley
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Dice Throne: Adventures
- Dice Throne: Season Two Promo Card Set
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