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Wyvern
1994 · U.S. Games Systems, Inc.
Ce qu'on y fait
Vous commandez une armée de Dragons engagés dans une bataille contre l'armée de Dragons de votre adversaire. Chaque partie de Wyvern est une lutte pour la domination du champ de bataille sur la table; votre objectif est de nettoyer complètement le champ de bataille de votre adversaire de ses cartes de Dragons et de Terrain. Pour y parvenir, vous utiliserez vos Dragons pour attaquer les cartes du champ de bataille adverse. Cependant, vos Dragons ne se battront pas gratuitement. Les Dragons adorent l'or, donc dans Wyvern, vous devez payer vos Dragons pour qu'ils combattent. Vous commencez avec une réserve de 25 pièces d'or, et vous essayez de nettoyer le champ de bataille de votre adversaire tout en dépensant le moins d'or possible. Wyvern, l'un des premiers CCG après Magic, se joue avec deux decks. Un deck contient vos cartes de Dragons et de Terrain. L'autre deck contient vos cartes de Trésor et vos cartes d'Action. Pour préparer la partie, vous prenez les six premières cartes de votre deck de Dragons et les placez face cachée en deux rangées de trois cartes. Vos trois Dragons de devant peuvent combattre les trois Dragons de devant de l'adversaire, donc vous devez faire attention à leur placement. Les Dragons volants peuvent combattre par-dessus une rangée. Chaque joueur reçoit 25 pièces d'or (n'importe quels marqueurs) et pioche sept cartes de son deck d'Action. À votre tour... Vous piochez une carte de votre deck d'Action. Placez un Trésor ou remplacez un Trésor. Vous pouvez avoir jusqu'à deux Trésors par rangée. Vous pouvez changer la position d'une ou deux cartes dans votre grille. Tous les joueurs peuvent jouer des cartes d'Action une à une autour de la table jusqu'à ce que chacun ait joué autant de cartes qu'il le souhaite. Vous devez choisir un Dragon pour attaquer ou remplacer un Dragon ou une carte de Terrain dans votre grille avec la carte du dessus de votre deck de Dragons face cachée. Un Dragon peut attaquer une carte face visible ou face cachée en espérant pouvoir la battre. Les numéros des Dragons sont comparés et le plus fort gagne. Un Dragon ou Terrain perdant n'est pas remplacé et vous perdez si vous perdez les six positions. Une seconde phase d'action a maintenant lieu. Vous devez vous défausser jusqu'à sept cartes. Voir aussi Dragon Hunt.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Fitzgerald
Illustration : Peter Pracownik
Édition : U.S. Games Systems, Inc.
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Wyvern: Chameleon
- Wyvern: Phoenix