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Critters Below
2017 · Antler Games
Ce qu'on y fait
Une grande guerre a éclaté et menace d'éradiquer tous les Critters. Quelques-uns d'entre vous ont réussi à atteindre un abri souterrain. Cependant, les lumières se sont éteintes, vous laissant dans le noir avec des ressources limitées. Vous ne savez pas combien de temps vous devrez rester ici avant qu'il ne soit sûr de sortir. Combien d'entre vous survivront et serez-vous parmi eux? Allez-vous coopérer? À la fin de chaque tour, les joueurs votent pour savoir s'ils ouvrent les portes du bunker. S'ils le font et que tout est calme à l'extérieur, ils gagnent la partie. Sinon, ils subissent des dégâts et doivent continuer le jeu. Tous les Critters survivants gagnent la partie. Il n'est pas forcément dans votre intérêt de coopérer, vous n'avez pas besoin des autres Critters pour survivre et gagner. Toutes les cartes Objet restent face cachée. Pendant votre tour, vous effectuez une à trois actions. Si vous retournez une carte face visible lors d'une action, vous devez l'utiliser, peu importe ses effets. Il y a aussi une quantité limitée de sources de lumière qui vous permettent de regarder certaines cartes. Vous pouvez partager ces informations ou essayer de tromper les autres. Des cartes étiquettes pratiques réduisent au minimum l'aspect mémoire, tout en permettant la trahison ou la coopération. Vous gagnez une condition de famine pour presque chaque action et pouvez aussi subir d'autres conditions en cours de partie. À la fin de votre tour, vous piochez et appliquez une carte aléatoire parmi vos conditions en main. Cette carte est appliquée comme des dégâts si c'est une mauvaise condition. Si vous ne vous débarrassez pas des conditions de famine en mangeant, vous mourrez de faim.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gergely Kruppa
Illustration : Bazsó Lossonczy
Édition : Antler Games