Ludopite
Boîte du jeu Tiki

Tiki

2018 · Ôz Editions

2 joueurs10 à 20 min8+Avancé (1,9/5)5,5 (349 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Tiki, vous incarnez une divinité sur l'île de Manami et vous adorez tous les délicieux fruits qui y poussent. Rien ne vous plaît davantage qu'influencer les tribus vivantes de l'île pour qu'elles partagent leurs dons avec vous. Malheureusement, vous n'êtes pas le seul. Une autre divinité partage votre passion pour ces fruits, ce qui ne vous laisse qu'une seule option, vous devez lui montrer votre puissance pour obtenir plus de fruits que lui avant la fin de la saison des fruits. Pour préparer la partie, mélangez les neuf tuiles de village et placez-les en carré de 3x3 avec un espace entre chaque tuile. Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle jusqu'à ce que la réserve de fruits soit épuisée ou qu'un d'entre eux en collecte quatre. Lors de votre tour, vous pouvez créer un nouveau totem (en plaçant l'un de vos jetons totem sur une tuile de village vide) ou déplacer un totem sur lequel se trouve l'un de vos jetons. Lorsque vous déplacez un totem, vous devez le déplacer orthogonalement de autant de cases que le nombre de jetons qu'il contient. En vous déplaçant, vous déposez le jeton du bas dans chaque village traversé, en plaçant les jetons déposés sur le dessus de tout totem déjà présent. Lorsqu'un totem contient trois jetons empilés, le village qu'il influence est marqué, et le joueur propriétaire du jeton du dessus gagne un nombre de fruits égal au chiffre sur la tuile du village. Après cela, retirez les jetons de ce totem et rendez-les à leurs propriétaires. Si un village a un 0, les jetons sont rendus sans que personne ne gagne de fruit; si un village a un -1, le propriétaire du totem du dessus retire l'un de ses fruits collectés du jeu. Dès qu'un joueur a quatre fruits, il gagne. Si la réserve de fruits est vide, la partie se termine et celui qui en a le plus gagne; en cas d'égalité, continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur gagne (ou perde) un fruit pour déterminer le vainqueur. Une fois que vous avez joué quelques fois, commencez à utiliser la règle du Chaman. Le deuxième joueur place un Chaman entre deux villages avant son premier coup, et aucun totem ne peut être déplacé entre ces deux villages. Lorsqu'un village avec la valeur 0 est influencé, le propriétaire du jeton du dessus peut déplacer le Chaman vers un nouvel emplacement, s'il le souhaite.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsPlateau modulaireStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Nicolas Sato

Illustration : Pauline Amelin

Édition : Ôz Editions

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