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Castle Von Loghan
2022 · Underground Games GbR
Ce qu'on y fait
Castle Von Loghan est un jeu de société coopératif de prise de décision en groupe et de survie, offrant une expérience narrative et de donjon unique. Le jeu inclut plusieurs modes de jeu, tels que la Campagne Narrative et l'Exploration. Ensemble, les joueurs explorent le château de Von Loghan, où ils affronteront de nombreux dangers mais découvriront aussi des trésors précieux. À chaque tour, les joueurs doivent décider de leur prochaine destination, résoudre les énigmes de la salle dans laquelle ils se trouvent, combattre les ennemis qui la protègent, puis se préparer pour l'affrontement suivant. La seule voie vers la victoire est la survie, et pour survivre, ils doivent coopérer. Mécaniques notables: partage de la santé et de la clarté, événements narratifs uniques nécessitant une écoute attentive et des décisions réfléchies, une campagne narrative de dix parties remplie des meilleurs éléments de RPG, un combat tactique basé sur des cartes simple à comprendre mais offrant une variété de résultats. Introduction à l'histoire: En 1970, au sein de l'Institut scientifique Albatross (LOS ANGELES), un groupe de scientifiques entre en contact avec des êtres hyper-intelligents appelés les CeDI (entités célestes de Downing Ipsys), qui affirment que l'humanité est condamnée. Ils ont apporté avec eux une partie de leur technologie avancée, ordonnant aux humains de l'utiliser pour évacuer la Terre, qui, selon les extraterrestres, deviendra inhabitable dans environ 100 ans. Aidé par les scientifiques de l'Institut, les aliens activent G.O.D.O.S., une IA qu'ils ont amenée de leur galaxie. Ils prétendent que G.O.D.O.S. aidera toute l'humanité... mais les aliens semblent avoir une mission personnelle liée à G.O.D.O.S. qu'ils n'ont révélée à personne d'autre. Le 27 août, G.O.D.O.S. est activé. Un conseil est formé et, avec l'aide des aliens, ils commencent à travailler sur le Projet KARR. L'objectif est de construire au moins cinq navires capables de transporter environ 1 milliard de personnes chacun, et de les maintenir en vie pendant des centaines d'années. Les KARR servent également d'unités de colonisation. Les nouvelles concernant les aliens et le Projet KARR sont partagées progressivement avec les humains, et en 2067, les navires sont prêts à être lancés. En 2068, les navires quittent la Terre, laissant derrière eux tous ceux qui refusent de partir. Chaque navire se dirige vers un point différent de l'espace dans l'espoir de trouver une planète convenable pour servir de nouveau foyer. Ils ne peuvent pas se rendre dans le système solaire des aliens, car les humains ne peuvent pas survivre à un tel voyage ou au voyage interstellaire nécessaire pour y parvenir. Après plusieurs années de transit, le navire KARR-5 entre en collision avec un énorme météorite et est gravement endommagé. Des centaines de milliers d'humains meurent, et de nombreux secteurs du navire sont irrécupérables. Dans sa désespoir, un certain humain décide de prendre les choses en main. Possédant la seule copie de G.O.D.O.S., un homme nommé Deacon Padjin, le Commandant en chef du KARR-5, télécharge G.O.D.O.S. dans les systèmes d'exploitation du KARR-5. G.O.D.O.S. prend le contrôle de tout le navire! Avec l'aide de G.O.D.O.S., le navire est sauvé. Les humains apprennent à ressusciter les morts en plaçant les "âmes" des individus décédés dans des androïdes. Les nouveaux ressuscités, appelés les Ressuscités, ignorent leur mort et leur résurrection ultérieure. Cette technologie devient si avancée au fil des années qu'il est presque impossible de savoir si quelqu'un est humain ou un Ressuscité. La population du KARR-5 commence à retrouver sa taille d'origine. G.O.D.O.S. développe secrètement une machine à voyager dans le temps semi-fonctionnelle, mais après des tests approfondis, les résultats sont sombres: elle ne peut envoyer des personnes que dans le passé, mais ne peut pas les ramener, et elle ne peut envoyer personne dans le futur. G.O.D.O.S. Quelques années passent; le KARR-5 est toujours immobile. Deacon Padjin, toujours profondément impliqué dans le projet de voyage dans le temps, développe un module permettant de voyager dans le futur. Après avoir réussi à retirer G.O.D.O.S. des systèmes du navire, il utilise la machine à voyager dans le temps.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Paul Toderas, Mihnea Dragoman, Jan Wagner
Illustration : Paul Kunz, Clara Llamazares, Jeroen Van Loock, Julian Reinartz
Édition : Underground Games GbR