Ludopite
Boîte du jeu Red Hot Silly Dragon

Red Hot Silly Dragon

2005 · Tilsit

2 à 5 joueurs30 min10+Initié (1,3/5)5,5 (121 votes)

Ce qu'on y fait

Chaque joueur dirige une équipe de quatre chasseurs de trésors experts. À savoir "Spark" le crack, "Teaser" la fille flamboyante, "Double Boiler" le pompier, et le gigantesque mais très lent "Ice Breaker". Tous se sont rassemblés devant l'entrée d'une grotte voisine dans l'intention de collecter un maximum de trésors. Cependant, au fond de cette grotte, le Red Hot Silly Dragon repose confortablement sur son tas d'or, et il n'est pas prêt à partager sa richesse colossale. Il n'hésitera pas à souffler son feu magique sur quiconque s'approchera trop près de ses économies. Alors attention, Hot Stuff, qui osera entrer dans la tanière du dragon? Qui parviendra à rapporter le plus de trésors? Le principe de base de ce petit jeu de prise de risque est extrêmement simple. À chaque tour, tous les joueurs choisissent simultanément un aventurier, parmi les quatre de leur équipe respective, qu'ils souhaitent envoyer dans la grotte pour récupérer des trésors. Ce choix se fera selon une prédiction de "boule de cristal", qui n'est jamais très fiable. Les joueurs doivent donc garder à l'esprit la puissance et la portée des flammes du dragon, ainsi que la "résistance au feu" de chaque aventurier (très faible pour Spark, très élevée pour Ice Breaker). De plus, la grotte étant étroite, le placement des aventuriers est très limité. Un ordre croissant de résistances au feu sera effectué. En effet, plus un aventurier est résistant, plus il est lent. En d'autres termes, plus vous prenez un risque, plus votre choix de placement sera élevé, mais plus il est probable que votre aventurier se fasse brûler. Enfin, pour protéger vos valeureux aventuriers des sautes d'humeur soudaines du dragon (colère, fureur...) ainsi que des divers coups fourrés de vos adversaires, qui ne manqueront pas de profiter de chaque occasion pour vous empêcher de récupérer des trésors, vous disposerez d'un ensemble complet d'objets magiques spécialement conçus pour ce genre de "sport". À vous de les utiliser à bon escient. Le gagnant sera évidemment le joueur qui aura accumulé le plus de trésors à la fin de la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainDraftAventureJeu de cartesFantastiqueMythologie

Qui l'a fait

Auteurs : Guillaume Blossier, Frédéric Henry

Illustration : Olivier Fagnère

Édition : Tilsit

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