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Take Stock
2006 · Z-Man Games
Ce qu'on y fait
Vous voulez investir dans l'avenir? Lisez les rapports boursiers, suivez les tendances, consultez vos conseillers de confiance. Ou abandonnez tout et jouez à Take Stock! Vous êtes les joueurs influents. Vous pouvez choisir de faire monter les prix en achetant des actions dans des entreprises solides, ou écraser les rêves de vos adversaires en gelant leurs comptes ou en faisant s'effondrer le marché. Rappelez-vous, celui qui a le plus au final gagne! Chaque joueur collecte des certificats d'actions dans cinq entreprises (Crispyflake Corn Cereal Co., Glittering Gems Ltd., Zeta-Chip Technology Ltd., Arctic Oil Drilling Co. et Movie Madness Distributors), qu'ils espèrent voir atteindre un prix élevé à la fermeture du marché. Le but du jeu est d'accumuler le score le plus élevé après quatre manches. Contenu: 100 cartes, 30 jetons, 1 livret de règles. Il y a 60 cartes "actions" (numérotées de 1 à 12 pour chaque entreprise) représentant une valeur boursière si placées sur le marché, ou un certificat de 1, 2 ou 3 actions si placées devant le joueur. Il y a 40 cartes "événements de marché" qui affectent le marché de différentes manières: 3 scissions d'actions, 1 krach boursier et 1 délit d'initié pour chaque entreprise; 4 audits d'actions; 3 gels de comptes; 2 pas de changement; 1 hausse du marché; 1 baisse du marché; 1 option d'achat gagnée; 1 option d'achat perdue; 1 krach boursier; et 1 fermeture du marché. Il y a 30 jetons représentant des options d'achat attribuées aux joueurs au début de la partie. Les cartes de départ (les 1) sont placées en colonne au centre de la table pour représenter le marché. La valeur de chaque action est représentée par le numéro le plus élevé de chaque ligne. Pendant chaque manche, les joueurs peuvent choisir d'augmenter la valeur d'une action en jouant une carte de leur main sur la ligne correspondante sur la table. Les joueurs peuvent aussi choisir de placer des cartes de leur main devant eux pour représenter des actions acquises pour une entreprise donnée. Les événements de marché peuvent aussi être joués pour influencer les prix. À la fin de chaque manche, les options peuvent être exercées pour acheter des actions supplémentaires, après la fermeture du marché. Le score de chaque joueur est calculé en multipliant le prix de clôture de chaque action par le nombre d'actions détenues pour cette action. Le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé à la fin des quatre manches.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Simon Hunt
Illustration : Oliver Castañeda
Édition : Z-Man Games