Ludopite
Boîte du jeu Capes & Cowls: The Superhero Board Game

Capes & Cowls: The Superhero Board Game

2006 · Wyrd House

2 à 4 joueurs60 min9+Confirmé (3/5)5,6 (69 votes)

Ce qu'on y fait

Capes & Cowls: Aventures à Wyrd City. C'est super amusant en 3 étapes simples: 1. Recrutez une équipe de héros. 2. Envoyez-les au combat. 3. Frappez jusqu'à satisfaction. Wyrd City-où le conflit guette à chaque coin de rue et où les ombres grouillent de mystère et d'aventure, où la liberté décline, le gouvernement prospère, et quelques élus enfilent capes et capuchons pour tenir tête dans un monde devenu Wyrd... Capes & Cowls: Le Jeu de Société de Super-héros propose 32 héros originaux (et/ou méchants, selon votre point de vue) et plusieurs équipes de personnages secondaires, dont les Patrouilles de la Liberté, les Liberty Bots, les Diabloïdes, les Arachnidrones, les Ténébreux, les voyous et les zombies. Chaque héros est défini par des statistiques personnalisées (Attaque, Défense, Vitesse et Vigueur) et 3 pouvoirs uniques, tandis que chaque équipe est définie par des statistiques personnalisées et 1 pouvoir unique. Au total, Capes & Cowls propose plus de 75 personnages avec plus de 100 pouvoirs. Capes & Cowls se joue sur un plateau de combat unique dont les cases codées par couleur et par nombre influencent les capacités des personnages, modifient les niveaux de pouvoir et mettent l'accent sur une stratégie et une tactique minutieuses. Bien que certaines situations du jeu nécessitent un lancer de dé de combat, les joueurs habiles trouveront rarement besoin de s'appuyer sur la chance pour déterminer l'issue d'une action. En résumé, le joueur qui recrute et gère son équipe de héros avec le plus de sagesse sera presque toujours le vainqueur. Capes & Cowls propose les 3 modes de jeu suivants: 1. Basique: Dans le jeu de base, chaque joueur recrute une équipe de 2 ou 3 héros, la déploie sur le plateau de combat et affronte l'équipe de son adversaire pendant un nombre prédéterminé de tours. La victoire revient au joueur avec le plus de héros restants sur le plateau à la fin de la partie. 2. Standard: Le jeu standard permet à chaque joueur de recruter une équipe de 4 ou 5 héros et introduit des éléments de scène comme les toits, les murs et les arbres, ainsi que des objets comme les rochers, les voitures et les boîtes aux lettres. Ces éléments enrichissent l'environnement du plateau de combat et exigent des stratégies plus fines et des tactiques plus aiguisées. La victoire, comme dans le jeu de base, revient au joueur avec le plus de héros restants sur le plateau à la fin de la partie. 3. Aventure: Le jeu d'aventure oblige les joueurs à choisir une aventure dans le livre d'aventures. Chaque aventure comprend une carte en couleur pour la configuration du plateau de combat, des instructions pour le recrutement des équipes et des règles spéciales pour jouer l'aventure choisie, y compris des objectifs et des conditions de victoire spécifiques à l'équipe. Ce mode de jeu intègre des personnages d'équipe, des objets spéciaux et des éléments de scénario qui définissent davantage l'univers de Wyrd City et sa population colorée de justiciers costumés. La victoire dans un jeu d'aventure revient au joueur dont l'équipe réussit à accomplir l'objectif prédéterminé de l'aventure. En plus des modes de jeu mentionnés, Capes & Cowls permet également des variantes en solo et en multijoueur. Wyrd City-où les "gentils" sont méchants, les "méchants" c'est vous, et le code vestimentaire est décidément inhabituel. Capes & Cowls: Le Jeu de Société de Super-héros! Que la bataille commence!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Plateau modulaireDraftRole PlayingPouvoirs asymétriquesAventureBande dessinéeCombat

Qui l'a fait

Auteur : Robin Spriggs

Illustration : Kelly O'Neal, Robin Spriggs

Édition : Wyrd House

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose